Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Millió kérdésem van e hirdetéssel kapcsolatban. Mit akar itt a 4D kifejezni? Miért mondja a logó egyértelműen azt, hogy Spo4Drts? Miért van nadrág és csíkos zokni a krómrobotokon; és ha már itt vagyunk, miért szkennelik ilyen bőszen a padlót verekedés közben?

Mindez azonban nem számít: Don Mattrick, az Electronic Arts, az Xbox, illetve a Zynga majdani igazgatójának ez volt a kedvenc játéka! A menedzser totális pártatlansága természetesen nem kérdőjelezhető meg, még akkor sem, ha tudjuk, hogy ő alapította és vezette a stúdiót, ahol az általa megálmodott 4D Sports Boxing készült...

Forrás: Zero 1990/12. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Nem tudom, hogy a Project Gotham Racing tényleg pont ezt a bizarr* hirdetést érdemelte-e meg, de a játék így is igen sikeres lett, és egy (sőt, a Geometry Warsnak köszönhetően két) remek sorozatot indított el, így panaszkodni nincs értelme. Meg aztán valamilyen szinten az is értékelendő, hogy a Microsoft-marketing ki mert lépni a versenyjáték-hirdetések sokszor unalmas kliséi közül.

*Igaz, a fejlesztőstúdió neve Bizarre Creations volt...

Forrás: Next Gen 2001/11. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Nem tudnám pontosan megmondani, hogy mi taszít ennyire ezen az ausztrál Settlers-hirdetésen, de valami kiváltja ezt belőlem. Talán az artworkre rakott filter és lens flare, talán a lehangoló fekete-sötétkék színkombináció, talán valami más – de valamit nem vesz be a gyomrom, az biztos.


Forrás: Hyper 1994/09. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

A matematika nem tud hazudni (a marketinges viszont igen: a Game Boy négy szürkeárnyalatot jelzett ki, nem kettőt!), így minden bizonnyal kijelenthetjük, hogy a kézikonzolok első nagy csatáját az Atari Lynx nyerte meg.

Vagy ez egyáltalán nem így működik...?

Forrás: Die Hard Game Fan 1994/02. A bejegyzéshez jelenleg 10 hozzászólás van.


Remélhetőleg maga a program kicsit gyengédebben tanít gépelni (pardon, keyboardingolni), mint ahogy az apuka testbeszédéből kitűnik az illusztráción...

Forrás: Family Computing 1983/09. A bejegyzéshez jelenleg 10 hozzászólás van.

Nehéz helyzetbe kerülnék, ha valakinek a lehető legpontosabban kellene elmagyaráznom, hogy pontosan mi is látható a Neo Atlas hirdetésén, de ettől még kifejezetten tetszik a kép, ami egyébként a dobozt is díszíti.

A Neo Atlas egyébként természetesen az Atlas, illetve a The Atlas utódja; a tengeri felfedezések és a gyarmatosítás időszakát békés eszközökkel modellező játékok. A tengeri csaták hiányoznak, viszont a kereskedelem jóval komplexebb, mint például a Pirates!-ben. A cél a meggazdagodás és az egyre újabb flották felállítása mellett a tényleges felfedezés: a győzelem tulajdonképpen az, ha sikerül körbehajózni a földgolyót.

A sorozat évtizedeken át – témájával teljesen ellentétesen – nem hagyta el Japánt, de a legutóbbi rész, a Neo Atlas 1469 váratlanul megjelent angolul is, először Switch-re, majd PC-re is.


Forrás: Dengeki PlayStation #064. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Nem tévedés, a QuestBuster játékfanzin majdnem üres papírokat árult a térképezéshez. Hogy ezek a lapok miben is tudnak többet, mint egy sokkal kevesebb pénzért sokkal nagyobb felületet kínáló kockásfüzet, azt nem tudnám megmondani...

Forrás: Computer Gaming World #040. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Apró válogatás Oliver Frey eltérő játékokat feldolgozó magazinborítóiból. A Gauntlet, a Test Drive II: The Duel, a Flying Shark, illetve a Beyond the Forbidden Forest is jóval stílusosabb festményt kapott a művésztől, mint amilyen dobozban megjelentek. (A Beyond the Forbidden Forest például Európában ezt, Amerikában pedig ezt a hivatalos borítót viselte.)

Az ötödik kép a kakukktojás, hiszen azon két játék is megjelenik: az előtérben a Star Strike II űrhajói kergetőznek, az akciót pedig az akkor szintén saját, kifejezetten népszerű programmal jelentkező Samantha Fox figyeli érdeklődve...

Forrás: Oliver Frey Art. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

1986-ban még nem volt egyszerű frissítéseket, javításokat kiadni a már megjelent játékokhoz. Amikor például az Elite Amstradra megjelent verziójában találtak egy komoly programhibát, azt így lehetett tisztességesen jelezni: a platformmal foglalkozó újságok mindegyikében közzétett hirdetés útján.


Forrás: Amtix 1986/04. A bejegyzéshez jelenleg 24 hozzászólás van.