Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Sajnos a legendás játéktermi Sega Rally 2007-es felújítása nem kapta meg azt a figyelmet, amit megérdemelt volna. A magam részéről ezt a Sega amerikai szárnyának meghökkentően szexista reklámkampányának tudom be.

Forrás: PlayStation – Le Magazine Officiel 2007/10. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.


A hivatalosan a „moving adventuer*” műfajba sorolt The Demon Crystal arról szólt, hogy apró karakterünkkel az egyképernyős házakban kulcsokat keressünk, majd azokkal kinyissuk a sötét szobákat rejtő összes ajtót. Bár én nem próbáltam, feltehetően volt benne valami nagyszerű, mert nem csak a korszak (1984) összes releváns japán PC-jére portolták, de 2018-ban egy új, megszépített verziója is született. Ezt érdemes megnézni: a fejlesztők azóta sem tanultak meg angolul, és ez így van jól.

*A második rész a szerintem lovagiasnak szánt Knither alcímet kapta.

Forrás: Micom BASIC 1985/05. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Bár amennyire utána tudtam járni, az ismeretlen keresztnevű Dr. Daley kizárólag a Commodore PET rövid amerikai karrierje során volt aktív, de akkor programok tucatjait írta és terjesztette. Bár e reklámbúl úgy tűnik, hogy elsősorban a felhasználói szoftverek érdekelték, legalább húsz, mások által játékkal is kereskedett a platformon. Ő adta ki például PET-re a Hunt the Wumpus vagy épp a Star Trek cseppet sem hivatalos portjait is, de fantasy világú szöveges kalandjátéktól a körökre osztott autóversenyig (!) minden műfajban próbálkozott.


Forrás: Compute. 1980/01-02. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Oliver Frey grafikus térképei mindig remekül néznek ki, az Ultimate-féle Entombed esetében pedig még hasznuk is volt.

Forrás: Zzap! 64 1985/07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Amikor a Boulder Dash nagy szám volt, olyan természetes volt, hogy a játékok másolás útján kerülnek gépről gépre, hogy soha eszembe sem jutott, hogy vajon az eredeti verzió milyen borítóval került a boltokba. Ez az igen egyszerűen megoldott doboz sajnos nem nyűgözött le, igaz, az európai verzióval összehasonlítva még így sem nevezhető egyértelmű vesztesnek...


Forrás: MobyGames. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Amikor szemeteszsákba öltözve megyek libegőzni, magam is mindig első világháborús bőr pilótasisakot viselek.

A Prospector amúgy érdekes játék, és nem is csak azért, mert lufit is mellékelt az eredeti példányokhoz a gyártó. Az eredeti játékot Xor néven az Atari megbízásából az Astral Software fejlesztette, és úgy tűnik, a szerződés ezúttal a tényleges munkát végző aprócska csapatnak kedvezett: két évvel később már ezzel a fura névvel és kizárólag Amigára jelent meg a labirintusos, lufigyűjtős folytatás. De legalábbis fél-folytatás: a Prospector in the Mazes of Xor tartalmazta az eredeti 15 pályát, és ezek mellett volt benne 15 teljesen új szint is.

Forrás: The One 1989/04. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Amikor minden érintett előtt nyilvánvalóvá vált, hogy a 3DO bizony olyan pocsékul fogy, hogy hatalmas terveinek elérésére lényegében nem maradt esélye, a cégvezetés merészet húzott: beengedték a pornót a konzolra. Rendben, az erotikát. Oké: valamit, amiről pár furcsa alak azt mondta, hogy számukra azok szexuálisan izgató videók. Mivel azonban végül az derült ki, hogy nem minden 3DO-tulaj gerjed be attól, hogy kontextus, és ami talán jóval fontosabb, szex nélküli videoklipeket nézeget igen pixeles 320x240 felbontásban, a nagy hadművelet nem hozta meg a várt sikert...

Forrás: 3DO Magazine 1995/10-11. A bejegyzéshez jelenleg 12 hozzászólás van.

Nem tudom, kinek milyen volt az általános iskolai számtech-terme, mindenesetre a miénk (igaz, pár évvel később) nagyon nem így nézett ki...


Forrás: Mikro Magazin 1984/01. A bejegyzéshez jelenleg 12 hozzászólás van.


A Lemmingset sokan próbálták meg utánozni és felülmúlni. Utóbbi sokáig senkinek sem sikerült, de például a Troddlers (sportcipős, taszító gnómjai ellenére) legalább tudott új ötleteket vinni a receptbe. Ilyen volt például az, hogy bár a kis lények a maguk feje után automatikusan meneteltek (akár a falon, sőt, a plafonon is!), nekünk is van egy karakterünk. Vele egyképernyős platformjáték lesz a Troddlers, plusz persze Lemmings is, hiszen a pályán levő blokkokból kell úgy utat építeni, hogy a bambán gyalogoló kis lényeg végül az ellenfeleket elkerülve a kijáratnál kössenek ki.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #051. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

Még hogy a kilencvenes évek elején a Nintendo családbarát volt!


Forrás: Nintendo Power #036. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.