Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Nehéz helyzetbe kerülnék, ha valakinek a lehető legpontosabban kellene elmagyaráznom, hogy pontosan mi is látható a Neo Atlas hirdetésén, de ettől még kifejezetten tetszik a kép, ami egyébként a dobozt is díszíti.

A Neo Atlas egyébként természetesen az Atlas, illetve a The Atlas utódja; a tengeri felfedezések és a gyarmatosítás időszakát békés eszközökkel modellező játékok. A tengeri csaták hiányoznak, viszont a kereskedelem jóval komplexebb, mint például a Pirates!-ben. A cél a meggazdagodás és az egyre újabb flották felállítása mellett a tényleges felfedezés: a győzelem tulajdonképpen az, ha sikerül körbehajózni a földgolyót.

A sorozat évtizedeken át – témájával teljesen ellentétesen – nem hagyta el Japánt, de a legutóbbi rész, a Neo Atlas 1469 váratlanul megjelent angolul is, először Switch-re, majd PC-re is.


Forrás: Dengeki PlayStation #064. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Nem tévedés, a QuestBuster játékfanzin majdnem üres papírokat árult a térképezéshez. Hogy ezek a lapok miben is tudnak többet, mint egy sokkal kevesebb pénzért sokkal nagyobb felületet kínáló kockásfüzet, azt nem tudnám megmondani...

Forrás: Computer Gaming World #040. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Apró válogatás Oliver Frey eltérő játékokat feldolgozó magazinborítóiból. A Gauntlet, a Test Drive II: The Duel, a Flying Shark, illetve a Beyond the Forbidden Forest is jóval stílusosabb festményt kapott a művésztől, mint amilyen dobozban megjelentek. (A Beyond the Forbidden Forest például Európában ezt, Amerikában pedig ezt a hivatalos borítót viselte.)

Az ötödik kép a kakukktojás, hiszen azon két játék is megjelenik: az előtérben a Star Strike II űrhajói kergetőznek, az akciót pedig az akkor szintén saját, kifejezetten népszerű programmal jelentkező Samantha Fox figyeli érdeklődve...

Forrás: Oliver Frey Art. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

1986-ban még nem volt egyszerű frissítéseket, javításokat kiadni a már megjelent játékokhoz. Amikor például az Elite Amstradra megjelent verziójában találtak egy komoly programhibát, azt így lehetett tisztességesen jelezni: a platformmal foglalkozó újságok mindegyikében közzétett hirdetés útján.


Forrás: Amtix 1986/04. A bejegyzéshez jelenleg 24 hozzászólás van.

A héten hunyt el Oliver Frey grafikus, a nyolcvanas évek brit játéksajtójának ikonikus művésze. Bár természetesen más témákban, eltérő újságoknál is dolgozott, neve a Sinclair-gépekkel foglalkozó Crash, illetve a Commodore-centrikus Zzap! 64 magazinok fantasztikus borítói nyomán lett igazán ismert.

A fenti képek közül az első a Battlefield Joystick nevet viseli, és a megannyi tesztelt sci-fi játék kapcsán került a borítóra. A második és a harmadik kép a ZX Spectrum színes világát ünnepli, a negyedik pedig az Amstrad-gépekkel foglalkozó Amtix magazin első számát (a kísérőcikk szerint annak piacra robbanását) mutatja be. Az utolsó kép 2018-ban született, mégpedig a Crash magazin visszatérését ünneplendő.

Forrás: Oliver Frey Art. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.


Amikor 1987-ben debütált az első japán Forma-1 pilóta, Satoru Nakajima, valószínűleg ő maga sem gondolta, hogy eredménye a japán játékfejlesztésre is látható hatással lesz. Pedig így volt: szinte minden játékfejlesztő nekiállt feldolgozni a sportágat. Persze jogdíjakat nem akartak fizetni, így aztán e programok mindegyike a valódi pilótanevek, autófestések és hasonló levédett dolgok nélkül jelentek meg.

A játékáradat egyik felejthető tagja volt a PC Engine-re megjelent F1 Triple Battle is, amely pár évvel később Fastest 1 néven Mega Drive-on is tiszteletét tette. Ebben Nakajima „S. Inakajima” néven jelent meg, de ahogy a reklám is mutatja, a suzukai versenypályát mindenestül lelopták a Human fejlesztői.

Forrás: Mega Drive Fan 1991/09. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Lara Croft szerepében Rhona Mitra népszerűsíti a Tomb Raider 2-t 1997-ben, illetve Lara Croft szerepében Karima Adebibe népszerűsíti a Tomb Raider: Anniversaryt 2007-ben.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Bár 1991-ben a jobb BBS-eken már méretes közösségek léteztek, amelyek a videojátékokról beszélgettek és vitáztak naphosszat, a nettől sokáig irtózó japán cégeknek ez nem volt megfelelő forrás, amikor őszinte visszajelzéseket kerestek a nyugaton sikeressé az istennek sem váló sorozatukról.

Ezért is készült el e hirdetés, amiben a Dragon Quest Warrior II-t végigjátszókat kérdezték meg a játékkal kapcsolatban. Mivel a fődíj a harmadik rész volt, ráadásul még megjelenés előtt, biztosra veszem, hogy ömlengő beszámolók százait kapta az Enix.

És akinek megakadt a szeme a Dragon Warrior-rajzfilmsorozat említésén, az örülhet: itt lehet megnézni a 13, angol szinkront is kapott epizódot.


Forrás: Electronic Gaming Monthly #020. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


1996 – amikor a VR még azt jelentette, amit csak akartál!

Forrás: MacAddict 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Grand Theft Auto III mindent megváltoztató sikere előtt a Rockstar kifejezetten sok franchise-t futtatott párhuzamosan: a Smuggler’ Run például ugyanazt a technológiát használta, de városi környezet helyett egy hatalmas vadon kínált fel kergetőzésre.

Forrás: Next Gen 2002/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.