Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A Grand Theft Auto III mindent megváltoztató sikere előtt a Rockstar kifejezetten sok franchise-t futtatott párhuzamosan: a Smuggler’ Run például ugyanazt a technológiát használta, de városi környezet helyett egy hatalmas vadon kínált fel kergetőzésre.

Forrás: Next Gen 2002/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Commodore Plus/4 megvásárlása 1986-ban felért egy tortúrával.


Forrás: Commodore Újság 1986/06. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


A Quest 64 fejlesztői minden kreatív energiájukat a lenyűgözően hangzatos cím kitalálásába fektették*, így aztán a program olyan sekélyes és egyszerű lett, ami már megjelenésekor sem sokaknak tetszett, ma pedig talán még fájóbb visszamenni hozzá. Pedig eleinte úgy tűnt, hogy érdekes kaland is kisülhet belőle, hiszen névleg a kelta mitológiát dolgozza fel a program. Igaz, ebből a japán fejlesztők valamiért sárkányokat és orkokat, valamint a világ legklisésebb történet hoztak ki, szóval még a témaválasztás sem vigasztalhatja az embert.

*Rendben, ez csúnya hazugság: az eredeti japán verzió címe Eltale Monsters volt, Európa pedig Holy Magic Century néven kapta meg a programot. A THQ marketingesei azért változtattak Amerikában ezen, hogy jobban kihangsúlyozzák, hogy ez lesz a Nintendo 64 legelső szerepjátéka.

Forrás: Gamers’ Republic 1998/06. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Egy TKGP nevű grafikus fejében felötlött, hogy a S.T.A.L.K.E.R. világa érdekes lehetne izometrikus formában is. Efféle ötletek persze igen sok elmében felbukkannak, de a legtöbbet nem követi tett. Hősünk azonban nem volt ilyen lusta, és ha nem is alakította át a játékot, legalább néhány helyszínt megalkotott ebből a nézőpontból is.

Forrás: TKGP. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Kacagjunk együtt a Cool magazin humorrovatán!


Forrás: Cool 1995/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az ismert svéd fejlesztőcsapat, a Digital Illusions igazi flipper-nagyhatalomnak számított a Battlefield-korszak előtt. A Pinball Dreams egy fantasztikus sorozat nyitódarabja volt, amit aztán a személyes kedvencemnek számító Stones ’n’ Bones pályával is szerelt Pinball Fantasies, majd a Pinball Illusions követett. Ez utóbbi felvonás látogatott el végül konzolokra, mégpedig valamiért már a True Pinball cím alatt. A kor általános hozzáállásától eltérően ez egy minőségi átirat lett: nem csak egy teljesen új pályát kaptak a kontrollerrel játszók, de a korábbiakat is teljesen átdolgozták, 256 helyett 32 ezer színt használva, ráadásul opcionálisan poligongazdag 3D-s formában is.

A hirdetésen használt fényképet persze mindez nem magyarázza...

Forrás: Official Sega Saturn Magazine (UK) 1996/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


A primitív őskorban a szerencsétlen népek csak fekete és fehér telefonok között válogathattak. Óriási mázlink, hogy ebben a felvilágosult 1989-ben már a félig szürke kiszerelés áldásában is részesültünk!

A marketing-bullshit mellett persze azt el kell ismerni, hogy a vezeték nélküli otthoni telefonok tényleg nagy könnyebbséget jelentettek, főleg, amikor az ember nem az egész család előtt akart pofázni.

Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Nagyszerű (és kifejezetten aljas) kérdés lehetne egy vetélkedőben, hogy e reklám alapján vajon milyen stílusba tartozik a SoulTrap. Gyanítom, a legtöbbek sosem hallottak a programról (legalábbis én biztosan nem), így csak a szöveg és a képek segíthetnek.

De nem segítenek: a SoulTrap egy belső nézetes platformjáték volt, minimális mennyiségű (és elég gyenge) lövöldözéssel. Ha kicsit jobban ismert lenne, mérhetetlen túlzással akár a Mirror’s Edge elődjének is kinevezhetnénk; de nagyon kétlem, hogy erről lenne szó...


Forrás: Boot Magazine 1996/08-09. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A félig angol, félig német Workbench, az Amigák grafikus operációs rendszere. (A 3.5-ös verziótól kezdve utóbbi neve AmigaOS volt, a Workbench nevet pedig a fájlkezelő program viselte.) Az Amiga hivatalos német premierjét a Commodore hónapokon keresztül azzal az indokkal halasztotta, hogy mindent le akadnak az OS-ben fordítani. Kiválóan sikerült projekt volt ez is...

Forrás: Amiga Kickstart 1987/06. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.


Valószínűleg a valaha volt legrosszabb minőségű fotó, ami csak nyomtatásban megjelent. Furcsa, hiszen a RAM-okat olyan szép szabályos rendben rakták a kártyákra...

Forrás: Compute! 1981/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.