Az alufólia vajon tényleg ennyire futurisztikus volt 1991-ben, vagy talán lehetett volna menőbb környezetet is találni a 130 megás adattárolóknak?
Forrás: Oh! X 1991/01. A bejegyzéshez jelenleg 11 hozzászólás van.
Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.
A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.
Az alufólia vajon tényleg ennyire futurisztikus volt 1991-ben, vagy talán lehetett volna menőbb környezetet is találni a 130 megás adattárolóknak?
Forrás: Oh! X 1991/01. A bejegyzéshez jelenleg 11 hozzászólás van.
Ki gondolta volna, hogy Mária Barátnő™ már 1994-ben kétvállra fektette a Turing-tesztet tökéletesen emberszerű párbeszédeivel...
Forrás: Computer Gaming World #129. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.
Ha az ember 1995-ben csak egyetlenegy játéktermi kiállításra jutott el, a JAMMA show-nál jobbat nem is találhatott magának: itt debütált a Soul Edge, a Marvel Super Heroes, a Time Crisis és a Manx TT SuperBike, hogy a Namco Museumról ne is beszéljünk! Külön érdekes a Konami-beszámoló: a Speed King végül olyan kis példányszámban jelent meg, hogy sokáig azt sem lehetett tudni, hogy létezett-e, a Vic Viper pedig minden más beszámoló szerint szintén versenyjáték volt – de mivel ennek fejlesztését a kiállítást követően leállította a kiadó, biztosat nem tudni róla.
Forrás: Maximum 1995/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
Egy 1984-es Novotrade-hirdetés, tele általam nem ismert játékok screenshotjaival. Aki esetleg felismerné a számomra hiányzókat, az bátran ossza meg tippjeit, információit!
Catastrophes, ?, Ghost Hunt, ?
Traffic, Chinese Juggler, ?, Buffalo Roundup
Hexagon, Arctic Shipwreck, Caesar the Cat, Crossroads
Spatial Billiard, Save Me Brave Knight, ?, SOS Terrorist
Save Me Brave Knight, ?, Photony, Quark IX
Bathtime, ?, Save Me Brave Knight, Dancing Monster
Forrás: Mikro Magazin 1984/02. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.
Meglepően érdekes a témaválasztás ebben az 1983-as játékban: a Savage Pond a békafélék brutális életét mutatja meg az ebihal-léttől a felnőtt békákra leselkedő veszélyekig. Bár már pusztán ez is kellően érdekes lett volna, a fejlesztők úgy érezték, hogy kell még egy csavar, így a végjátékban a nukleáris szennyezőanyagok is elérik kis tavunkat, különféle mutáns állatok seregét zúdítva hősünkre.
Forrás: ZX Computing 1985/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
Apuka nem tűnik túlságosan elkámpicsorodottnak az események láttán...
Ezt az ajtófajtát amúgy suicide door néven ismeri a szakzsargon, ami, legalábbis számomra, azt jelzi, hogy ilyesféle esetek tényleg megtörténtek a valóságban is. Persze ma már feltehetően kicsit biztonságosabb lett ez is; gondolom, a Ferrari és a Rolls-Royce nem használna ilyeneket, ha az aranyos kislányok tucatszámra potyognának belőlük nagy tempónál az aszfaltra...
Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
Drámai hírek a vasfüggöny mögül: orosz szuperszámítógép érkezik, forradalmi nem-statikus zeon memóriachipekkel szerelve! Nem tudom, hogy az ausztrál Megacom magazin első számában megjelent (és az olvasóktól további részletekért esedező) írás valamiféle paródia akart-e lenni, mindenesetre a Google nem hallott még a Zlotnik 44-ről...
Forrás: Megacom 1988/07-08. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.
Ha a Comput-80 univerzális mikroszámítógép-család különösen hatékonyan használható a szövegszerkesztés és a képi tervezés területén, ezt miért nem próbálták meg prezentálni a reklámban?
Forrás: Mikro Magazin 1984/05. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.
Amikor a harmadik James Pond-játék készítését már az eredeti ötletgazda Chris Sorrell is annyira gyűlölte, hogy testi fenyítés ellenére sem volt hajlandó azon dolgozni*, a kiadó hónapról hónapra kényszerült halasztani a népszerűnek gondolt sorozat új részének megjelenését. A szörnyű franchise gazdái a zavarosban halászva végül találtak egy igazán lusta átvezető megoldást: a nyomorult halmutáns főszereplésével kiadtak egy minijáték-gyűjteményt, mégpedig az olimpia miatt humoros** sportágakkal.
*Ez valószínűleg nem igaz.
**Ez egész biztosan nem igaz.
Forrás: Super Play 1994/02. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.
A kép a Shonen Sunday című fiúmagazin egy 1969-es számának Computopia! rovatában jelent meg, és azt mutatja be, hogy a szerkesztő és a grafikus szerint milyen lesz egy átlagos óra a jövő általános iskoláiban. A hosszú szöveg elsősorban arról szól, hogy az asztalokba szerelt képernyők fényceruzával működnek majd, és felismerik a helyes válaszokat. A vörös, antennával szerelt gépek a fegyelmező robotok: a kép készültének idején Japánban annyira mindennapos volt az iskolai testi fenyítés, hogy még a futurisztikus képzelgésekben sem tudtak ettől elszakadni. Igaz, az még akkori a rendszerhez képest is túlzásnak tűnik, hogy a képen mindenkit biliárdgolyóval vernek meg (hozzáteszem, a többiek nagy örömére), aki rossz választ adott. Szintén érdekes, ahogy a távoktatást akkor elképzelték: a mainframe számítógépek korában annyira elképzelhetetlen volt még a tömegesen rendelkezésre álló számítástechnika, hogy csak a tanárok tudnak bejelentkezni videón, a nebulóknak továbbra is az iskolapadban van a helye.
Jobb felül a kis bevágás azt mutatja meg, hogy a Kanagawa egyetemhez tartozó általános iskolában kísérleti jelleggel már tényleg elindult a számítógépesített oktatás tesztelése.
Forrás: Tech Tokyo. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.
A fejléckép forrása: waneella