Kézikönyv, illetve sebészi tudás nélkül bizony a Life & Death kipróbálása Btk-ba illő következményekkel járt...
Forrás: The One 1989/08. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.
A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.
Kézikönyv, illetve sebészi tudás nélkül bizony a Life & Death kipróbálása Btk-ba illő következményekkel járt...
Forrás: The One 1989/08. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
A Human-Soft a PC Guru olvasói között próbált játékdesignereket toborozni. Az eredményhirdetést nem találtam meg az újság későbbi számaiban, de hát ez nem is volt beígérve.
Forrás: PC Guru 1994/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
Furcsa jószág ez a Death Pit: nem elég, hogy a kiadó hónapokon keresztül reklámozta minden brit spectrumos játékmagazinban, de végül nagy nehezen a játék is elkészült Clive Townsend programozó otthonában. Ezt normál ügymenet szerint a sokszorosítás követte volna, de ennél a játéknál az végül elmaradt: egy szokatlan őszinteségi rohamban mindenki kimondta, hogy meglehetősen ótvar programot sikerült összehozniuk, így az lenne a legjobb, ha szép csendben elfeledkeznének róla, Townsend pedig következő játékában próbálná kamatoztatni mindazt, amit a gépi kódról e fejlesztés során megtanult. Mivel ez a játék a Saboteur lett, azt hiszem nem bánkódhatunk sokat...
Forrás: ZX Computing 1984/12. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
Végre egy reklám, ami nem hazudik. Oké: végre egy illusztráció, ami nem hazudik: valószínűleg igen hamar ilyen állapotúvá romlana ma is minden szem, amikor 384 x 288 felbontású, agyontömörített, szellemképes és szaggató videókat kellene órákon át néznie. A Mad Dog McCree például a valóságban valahogy így nézett ki... (Ez a kép a Mega CD-verzióból származik, de a CD-i-re megjelent verzió is nagyjából így festett.)
Forrás: Die Hard Game Fan 1994/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.
Nem teljesen értem, hogy a szlogen mire is utal, de az egyszerűen elnevezett Legend amúgy tényleg ritka jószág: egy Seika-játék, amivel nem kínszenvedés játszani. Noha egy játékmenetében, ötleteit tekintve semmi újat nem kínáló fantasy beat ’em upról van szó (leginkább a King of Dragonshoz hasonlítható), jól játszható, ráadásul a végtelen folytatási lehetőségnek köszönhetően bárki végig tudja játszani, ami a rengeteg, megbocsátást nem ismerő rivális között már önmagában is nagy előny volt.
Forrás: Electronic Gaming Monthly #052. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.
Szoftver- és hardverárak 1995 nyaráról. Remélem, nem sokan voltak, akik a kedvező árú Heretic helyett a piszok drága The Fortress of Dr. Radiaki mellett döntöttek...
Forrás: Computer Világ 1995/07-08. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.
A Sunrise már 1985-ben megpróbált élőszereplős Gundam-filmet készíteni, és ehhez az amerikai filmesek közül is kerestek szövetségeseket. Az oldalpár bal szélén láthatók Syd Mead grafikus tervei az első forgatókönyv (és persze az eredeti anime) alapján; talán nem meglepő, hogy végül ez a film akkor nem készülhetett el...
A Perfect Diorama címmel felruházott másik képnek nincs köze ezekhez a tervekhez: az egy Keita Amemiya által festett koncepciórajz egy készülőben levő hivatalos diorámához.
Forrás: BJ Beauchamp. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.
Pontosan, ha valamihez hasonlítanom kellene a SideWinder kontroller hódítási képességeit (és emlékezetes D-padját), akkor az mindenképpen Julius Caesar lenne...
Forrás: Boot Magazine 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
A „Hogyan készítsünk egy vagyon elköltése nélkül is sikeres üzleti prezentációt” címet viselő cikket felvezető illusztráció. Az írásból többek között kiderül, hogy érdemes stílusos betűket használni, hogy megéri 20-40 dollárt fizetni a több száz azonnal használható képet tartalmazó clip-art lemezekért, illetve, hogy megéri mélyen a zsebbe nyúlni egy képdigitalizáló kütyüért.
Forrás: Amiga World 1989/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
1999 legnagyobb PC-s versengése a Quake 3: Arena Bézier-görbéi és az Unreal Tournament fraktáljai között zajlott.
Forrás: PC Zed 1998/11. A bejegyzéshez jelenleg 9 hozzászólás van.
A fejléckép forrása: waneella