Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Láttunk már pár különösen kacifántos Doom-artworköt (1, 2, 3), de azt hiszem ez sikeresen alulmúl mindent. Ha esetleg nem lennél ebben biztos, vesd szemeidet a fogászati kezelés után álló pokolbáróra, akinek nem csak lábprémjét és mellbimbóit alkotta meg oly nagy szeretettel a grafikus, de még a szájából csüggő nyálcsimbókokat is!


Forrás: Anatoly Shashkin. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Big K játéktermi rovatát néha bizony eltérítette kicsit a vidéki szleng, de a Williams laserdisc-alapú versenyjátékának még ez is jól jött: mivel a Star Ridert Amerikában sikerült a híres 1983-as videojáték-belassulás első hullámában kiadni, alig néhány száz darabot tudtak csupán értékesíteni belőle, amivel az egyik első, tízmillió dolláros nagyságrendben bukó játékká vált.

Bár a cikk nem tér ki rá, de mi azért említsük meg, hogy a képernyő alján, középen látható visszapillantó-tükör az első ilyen megoldás volt a történelemben, ami legalább kicsit vigasztalhatta a Williams zokogó pénzügyeseit.

Forrás: Big K 1984/10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Nem, nem jár a Quake 3 a videokártyához – mégis, mitől jutott ez eszedbe?

Forrás: Incite PC Gaming 2000/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár a szóvicc-címen túl a cikk nem foglalkozik sokat az SX-64, a hordozható Commodore 64 beépített monitorjával, a látásromlás feltehetően nem volt kizárható. A kijelző mindössze öt inch, azaz 13 centi átmérőjű volt, és hiába használták 1983 egyik legjobb megoldását erre, a képminőség ekkora méretben olyan gyatra volt, hogy olvashatatlanság miatt a szokásos kék főmenüt fehér alapon kék betűkre kellett cserélni.


Forrás: Commodore User 1984/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Első pillantásra azt hittem, hogy a Deep Forest ismeretlen, de tehetséges grafikusa pont a mély erdőt felejtette le alkotásáról, de aztán a mélyben megtaláltam a ködös rengeteget.

A játék kerettörténete amúgy forradalmi: hősünket azért idézik meg ebbe a világba, mert csak ő tudja megmenteni a rabul ejtett hercegnőt!

Forrás: Krugman. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár a CSK Research Institute – avagy a rövidítés rövidítéseként a CRI – elsősorban technológiai és nem játékfejlesztő cég volt (ők írták például a Saturn BIOS-át, a Sega első CD-s játékait működtető kódot, vagy épp a Sega Channel online Mega Drive-szolgáltatás szoftverét), néha csak összedobtak egy-egy játékot. Ilyen volt a jóindulattal közepes Buggy Heat, és a legalább témáját tekintve egyedi AeroWings: ez ugyanis nem egy harci szimulátor volt, hanem műrepülő szimulátor, teljesen más jellegű kihívásokkal.

Mindez persze nehéz lett volna képekkel elmesélni, így kaptunk két csinos hölgyet, mert amikor nincs ötlet, akkor ez az ötlet...

Forrás: Dreamcast Magazine (JP) 1999.03.12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Splinter Cell, Rayman és Prince of Persia nyomógombos telefonon – a Ubisoft már 2004-ben is ráugrott minden új trendre, ha volt annak értelme, ha nem. Itt ráadásul még ki is tettek magukért, ahogy azt a Rayman Golf és a Prince of Persia: Harem Adventures címek is jelzik.


Forrás: Retro Gamer #001. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Oh, az az azonnal felismerhető fanatikus lelkesedés, amely mindannyiunk arcát elönti egy algebra-program láttán!

Forrás: Family Computing 1983/11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A negyedik Need for Speed tele volt újításokkal: itt jelent meg a sorozatban a karriermód, az autók sérülése és fejlesztése, a megjelenés után letölthető kocsik (mind ingyen!), és ahogy a cím is utal rá, a hatalmas téttel zajló versenyek, amelyekben a vesztes a futamon használt autót adta oda a győztesnek. Ez különösen jól működött PlayStationön, ahol a program a két memóriakártya között azonnal átmozgatta az adatokat, extra súlyt adva minden multiplayer versenynek.

Forrás: Incite PC Gaming 2000/02. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Bár a grafikába is sokhelyütt jogosan leköthetnénk bele (mi az az izé a motorcsónak előtt? mi van Higgins fején?), a River Chase az 1983-as megjelenéséhez képest egész szórakoztató volt. Nyilván sem grafika, sem játékmenet terén nem képes felvenni a versenyt azokkal a játékokkal, amelyeket a Commodore 64-et már évek óta nyúzó programozók készítettek, de az elsőgenerációs szoftverek között legalább egész jó játszhatóságával ki tudott emelkedni.


Forrás: Info 1983/ősz. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.