Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A kreatívan elnevezett VideoGames magazin egy tényleg minden platformra kiterjedő eladási listával számolt be 1993 kora őszének legsikeresebb játékairól. (Még akkor is, ha a konzolos címek csak egyetlen bolthálózat adatait tartalmazták.)


Forrás: VideoGames 1993/09. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Láttuk már korábban, hogy a hetvenes évek Amerikájában a CB-rádiózás akkora üzlet volt, hogy a gyártók az időszak talán legdrágább reklámfelületén is verseny hirdettek egymással. A reklámok áradata egy évvel később sem lassult le, sőt, a Cobra ekkor már kétoldalas hirdetésekkel csábította a minden bizonnyal kizárólag úriemberekből álló olvasótábort.

Forrás: Playboy 1877/04. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Jeff Minter játékai nem mindig voltak könnyen játszhatók, de az biztos, hogy a patás állatokat imádó fejlesztő elképesztő látványt, szikra- és lézergazdag vizuális orgiát álmodott már meg a korai gépekre is.

Forrás: ST Action 1988/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A talán jobb csuklótámasztás mellett vajon miben lehetett még jobb az eredetinél ez a Commodore 64-ház?


Forrás: Zzap! 64 1987/09. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Ahogy közeledett az Armada 2525 megjelenése, úgy váltak egyre informatívabbá a hirdetései is. Igaz, talán kicsivel még több magyarázat is elfért volna az oldalakon, hiszen ez annyira korai 4X játék volt, hogy még a Master of Orion is innen tanult; egy bővebb leírás tehát nem ártott volna arról, hogy mégis miféle dolgokat lehet várni a telepítést követően. Noha nem ez volt a műfajteremtő (azt az elismerést sokkal inkább az 1985-ös Reach for the Starshoz lehet kötni), de a stílus még így sem számított általánosan ismertnek.

A játék folytatása 18 évvel később, Armada 2526 néven érkezett meg.

Forrás: Computer Gaming World #81, #82 és #85. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Bár a Canon már 1984 végén elkezdte árulni Japánban az egeret szériatartozékként használó elsőgenerációs Macintosh gépeket, a legtöbb japán számítógép-használó számára az alig hét hónappal később debütáló kétgombos Microsoft-egér volt a találkozás ezzel a perifériával.

Az egér koncepciója még annyira új volt, hogy a hirdetés is azt magyarázza, hogy miként lehet a kütyü mozgatásával a kurzort is mozgatni, és hogy a két gombbal a kurzor „alatt” levő dolgokat lehet aktiválni.

Forrás: LOGiN 1985/01. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Minden idők egyik legőrültebb blockbuster filmjét, a Kongót két, teljesen eltérő játék is feldolgozta. Ez, a Descent into Zinj egyfajta folytatásnak készült, bár természetesen ez nem jelenti azt, hogy bármelyik színész visszatért volna. A film VHS-kiadásához időzített kalandjáték a Myst-féle felépítést követte, bár annál sokkal több tárgyhasználat, és jóval kevesebb bizarr gépezet szerepelt benne.

És természetesen borzalmasabb volt, mint az illusztrációban szereplő jószág dentálhigiénés állapota.


Forrás: Fusion 1996/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Bár a Dungeon Master karaktereit a japán gépekre készült portok sem alakították át, amikor 1991-ben megszületett a játék alapján készült egykötetes manga, akkor azért már látható volt egy-két változtatás.

A Shinsuke Kurihashi által írt és rajzolt alkotás meglepően híven követte a SNES-verzió eseményeit és csatáit, de a csapdákat és a navigációval kapcsolatos egyéb szenvedéseket inkább elhagyta a művész. A helyükre, nyilván, egy fürdőzős-pucérkodós jelenet került.

Forrás: Dengeki-Oh 1993.04.12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Érdekes hírek 1996 legvégéről: késik az MMX és az USB, a Sierra viszont beszáll a hardverbizniszbe – még akkor is, ha a vállalat szóvivője tagadja, hogy erről lenne szó. A meglepően borzalmas nevű Screamin’ 3D grafikus kártya elképesztő dobozban látott napvilágot


Forrás: Boot Magazine 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az 1976-ban piacra dobott Aston Martin Lagonda Series 2 korának messze legfuturisztikusabb autója volt. E kocsiban volt először digitális műszerfal, méghozzá három CRT monitort egyszerre használva – és az első négy évben hagyományos gombok helyett érintőfelületeket használtak a tervezők. Bár ezeket később költségkímélés (és a jóval könnyebb javíthatóság) miatt hagyományos gombokra cserélték, akinek még a hetvenes években jutott a méregdrága kocsiból, az tényleg az űrtechnológiával kokettálhatott minden vezetéskor.

Forrás: Home Made Tools. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.