Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

„Az interaktív multimédia valószínűleg a XX. század legfontosabb találmánya,” mondja Terry Cox, CDTV-fejlesztő. Na én pont ezért nem szoktam már nagy kinyilatkoztatásokat tenni: néha ugyan lehet mázlija az embernek, de sokkal valószínűbb, hogy 40 évvel később valaki majd az én jóslataimon fog rötyögni.

(Kivéve persze, ha megadjuk a tág értelmezés ajándékát azoknak, akik a kilencvenes évek elején a MULTIMÉDIA ígéretét zengték: ha az internetet is idevesszük, akkor olyan messze nem is vagyunk az igazságtól.)


Forrás: Amiga Shopper 1991/05. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Rendkívül kíváncsi lennék rá, hogy a megmérettetés későbbi győztese egész pontosan milyen körülmények között tudott találkozni Paul McCartneyvel – már ha tényleg sikerült ezt megrendeznie az Argus Pressnek azt követően, hogy a film ordenáré nagyot bukott...

Forrás: Your Commodore 1985/8. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Még ha a versenyzők számára 1982-ben nem is karrier volt ez, már akkor egész Nagy-Britanniára kiterjedő országos esport-versenyt rendezett az Apple egyik nagy rajongói klubja. A használt játék valódi neve Microsoft Decathlon volt, és természetesen ez a négy eltérő futószámban brutális billentyűzet-gyilkos módon próbálta szimulálni a száguldást.

A program PC-s verziójának dobozképét kifejezetten ajánlom a minimalizmus kedvelőinek.

Forrás: Your Computer 1982/04. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

Nem tudom, hogy ez az 1978-ban bemutatott bicikli-prototípus hozzájárult-e a 2023-as szemmel nézve modern kerékpárok evolúciójához, de abban biztos vagyok, hogy az üléssel való gumi-felfújás zsákutcának bizonyult...


Forrás: Future Life 1978/07. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

A Playboy talán legvadabb oldalpárja a korábbi száz év legbizarrabb találmányain gúnyolódik. Az asszonyverő eszköz már önmagában is őrült, de az illusztráció a kéjesen vigyorgó férjjel és a zokogó gyerekkel aztán végképp alkalmas a nyugalom megzavarására.

Forrás: Playboy 1975/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Egy rövid, és programozási ismeretek nélkül is majdnem* érthető játékkód ZX81-re.

*mi történik a 3XX-as sorokban?

Forrás: ZX Computing 1983/06-07. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Bár a Checkpoint podcast adásaiban sok szó esik arról, hogy a régi idők warezolása tulajdonképpen nem is volt illegális, hiszen a szerzői jog szabályait a nyolcvanas években meghatározó törvény nem tért ki a szoftverekre, arról nem volt tudomásom, hogy a nyugati, modern Nagy-Britannia is ugyanezzel küzdött. A cikkben még optimistán 1985-re várt törvénymódosítást végül csak 1988-ban fogadták el, és az rendezte a dolgokat; érdekes módon úgy, hogy a szoftvereket, hiszen azokat is írják, az irodalmi művek közé sorolta a törvényhozás.


Forrás: Acorn User 1983/09. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Vajon mennyire hasonlít az igazi repülés a virtuális szárnyalást kínáló amigás programokra? A gyakorlórepülővel a fellegek közé vitt újságíró válasza roppant diplomatikus: ha leszámítjuk azt, hogy egyáltalán nem, a hasonlóság igenis szédítő!

A cikk egyébként egy igen korai példája annak, ahogy a hadsereg (esetünkben a brit légierő) toborzásra használja a játékokat és az azokkal foglalkozó platformokat.

Forrás: Amiga Format 1990/11. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Érdekes, és az elmúlt csaknem 40 esztendő után is helyesnek bizonyuló bemutató a randomgenerált számok és az álvéletlen számok kapcsolatáról. Ma persze már lehetséges teljességgel véletlen számok generálása is (általában természeti jelenségek, mint például az atmoszférikus zaj változása alapján), de a legtöbb videojáték tényleg jól elvan a pszeudovéletlen számokkal.

Aki esetleg felismeri a véletlen számokat valószínűleg nem is használó játékot a screenshoton, az ossza meg információját!

Forrás: Élet és Tudomány 1986/09. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Chopper Rescue egy korai, professzionálisnak még az 1982-es mércéhez képest is csak alig nevezhető hirdetése. A Sid Meier által programozott játékost egyértelműen a Choplifter ihlette; annyira, hogy a Broderbund jelezte is, hogy örülnének, ha legalább kicsit átneveznék a játékot. Ennek köszönhetően pár héttel a premier után a játék már Air Rescue címmel, új dobozban és új logóval jelent meg ismét a boltokban.


Forrás: Antic 1982/10. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.