Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A Boilerhouse egyedi játék volt, és ezt nem csak a borítóra rakott úr egészen különleges arcszerkezetére és egyéb testi problémáira értem, de a játékmenetre is. A Novotrade által tervezett játékban négy nagy bojlerben feszülő nyomást kellett fokozatosan, de igen gyorsan lecsökkenteni, ami azért nem a tipikus Spectrum-játékok műfaja volt...


Forrás: Crash 1984/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Ma már persze ez a látvány nem jelent sokat, de 1978-ban a Merlin grafikus hardver tényleg igen impresszív volt. Sajnos a gyártók a rossz lóra tettek: ekkoriban az S-100 bus napjai már meg voltak számlálva.

Forrás: Creative Computing 1978/03. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Értem én, hogy Dan Dare néha az eredeti képregényekben is méretes arccal volt megrajzolva, de szegény brit hőssel ezen a képen még így is brutálisan kibabrált a grafikus...


Forrás: CU Amiga 1990/05. A bejegyzéshez jelenleg 9 hozzászólás van.

A Square egyik gigászi riválisa a hülyenév-bajnokságban mindenképpen a Sega, az ő egyik csúcsteljesítményük pedig mindenképpen a játéktermi (majd Dreamcastra portolt) Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram volt. Ez persze nem jelenti azt, hogy a játék bármilyen más tekintetben rossz lett volna; sőt, a mecha-mániások szerint ez az anime-inspirálta óriásrobotos, fürge arénaharc-szimulátor a Sega egyik remekműve.

Forrás: Dreamcast Magazine (JP) 1999.01.08. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Aprócska programozható robot 1978-ból. Az első, 1970-es verzió az MIT laborjában készült, és valamivel nagyobb volt még...

Forrás: BYTE 1978/07. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Radikalizálódj te is egy Nintendo Power-előfizetéssel!


Forrás: Nintendo Power #021. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.


Leading RPG, mondja az önkéntes műfajbesorolás, és cseppet sem csodálom, ha valaki ettől csak megzavarodna. A Neorude 2, ahogy az első rész, is tulajdonképpen egy kalandjátékosnak nevezett rendszert használó szerepjáték volt. A karaktereket például nem lehetett közvetlenül irányítani, hanem a kurzorral lehetett nekik parancsokat kiadni. A harcok is így zajlottak: leállítható valós időben kellett kiadnunk az utasításokat. Az egész zavarbaejtően hasonlít a Baldur’s Gate-ek alatt dolgozó általnos koncepcióhoz, éppcsak a megvalósítás volt annál sokkal, de sokkal fapadosabb.

Forrás: Dengeki PlayStation 1998.01.16. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

E hirdetés megpillantásakor azt hittem, hogy ismét egy kiadatlan játékra bukkantam – pedig hát csak ordas tudatlanságom sújtott le. A Huygen’s Disclosure ugyanis megjelent ’96 legvégén. Igaz, túl sok köszönet nem volt benne, legalábbis a korabeli tesztek ritka egybehangzósággal állították, hogy a látványtól a kezelésig a program minden, de minden eleme egészen borzasztó volt.


Forrás: Boot Magazine 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Nem vagyok biztos benne, hogy az International Soccerben tényleg volt annyi taktikai mélység, aminek a kifejtésére három oldalt igényelt, de az biztos, hogy azokban a hónapokban, amikor rá voltam csavarodva a játékra, én is örültem volna néhány extra tippnek.

Forrás: Commodore PowerPlay 1983/Tél. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


A RAM-duplázó teljesen új verziója természetesen szoftveresen háromszorozza meg a fizikai memória mennyiségét. Csak most, csak nálunk!

Forrás: MacAddict 1996/10. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.