Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Hiába a név és a levegőben kunkorodó járdák, a Shockway Rider így is minden idők legkevésbé futurisztikus játékkoncepciójára épült: a jövő gyalogútján kell végigbaktatnunk. Ezt persze a képen nem látszó űrbanditák próbálják megakadályozni, de hát még ők sem tudnak ellenállni újító módon Cobra becenevű karakterünk tornadresszének és napszemüvegeinek...


Forrás: Zzap! 64 1987/04. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Lehet tippelni, hogy a Hobbit szöveges kalandjátékhoz készült útmutató most akkor végigjátszást tartalmazott, vagy valami egészen mást...

Forrás: Micro Adventurer 1984/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Érdekes, és a leírtak alapján kifejezetten sikeres kezdeményezés volt a Commodore részéről ez a fajta programvadászat. Bár, ahogy az interjúban is olvasható, sokkal nagyobb figyelem hárult az üzleti-, illetve oktatószoftverekre, mint az „igazi” játékokra, 1982 és 1985 között azért így is sikerült kiadni körülbelül 40 játékot.

A legnagyobb sikert ezek közül az International Soccer aratta, de azt sem szabad elfelejteni, hogy a Commodore 64-es Wizard of Wor, illetve az idehaza az akkor még a legtöbbeknél hiányzó nyelvtudás miatt kevéssé népszerű Infocom-játékok átiratai is e kezdeményezés keretei közt készültek el. Ezért is érthetetlen, hogy a Commodore 1985 elején megszabadult fejvadászaitól, és attól kezdve csak a legritkább esetben adott ki játékokat.


Forrás: Your 64 1984/04. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


A Dune II és a Warcraft nyomán elindult RTS-őrület Japánt is elérte – még akkor is, ha e játékok nagy részéről az országon kívül szinte senki nem hallott. A Mech Frontier is egy ilyen alkotás: bár még ma is elérhető a fejlesztők weboldalán, kizárólag japán Windos 95 és 98 alatt indul el, így sajnos nem túl valószínű, hogy valaha is ki tudnánk próbálni...

A bolti leírás alapján öt frakció próbálható ki a játékban, és jóval nagyobb szerep jut a nyersanyag-termelésnek benne, mint a vad tankcsatáknak.

Forrás: SystemSoft. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Az első igazán menő budapesti játékterem, a Ferenciek terén megnyílt első Wizard’s néha még bajnokságokat is rendezett: itt például egy repülőszimulátorban lehetett vetélkedni. Sajnos a cikkíró elmulasztotta megnevezni a játékot, így feltehetően már sosem derül ki, hogy a Sega által gyártott fantasztikus R360 deluxe kabinetben éppen a G-LOC vagy a Wing War futott-e.

A cikkre snakeimp hívta fel a figyelmemet, neki hatalmas köszönet!

Forrás: Kurír + Frakk 1994. október 18. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

450 frame-nyi gekkóanimáció, 300 „vicces” Dana Gould-beszólás, valamint egy legyeket  (?) rágcsáló női száj. A Crystal Dynamics aztán tudta, hogy hogyan kell eladni a Gexet!


Forrás: PSX-Pro 1996/07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Bár az online játékok igazi forradalma PC-n zajlott le, kísérletek majd’ minden platformon történtek a multiplayer programok létrehozására. A Shades például igazi multiplatform csoda volt: Neil Newell 1975 óta fejlesztett játéka egy ideig Nagy-Britannia legnépszerűbb online játékaként üzemelt, és szinte minden korai internet-szolgáltató repertoárjában helyet kapott. Amigáról és PC-ről is be lehetett tárcsázni, mégpedig percenként 6 pennyért, amit főidőben a szolgáltatók lazán megdupláztak.

Az eredeti MUD-hoz képest a fő vonzerőt a maximális rangot elért karakterek képességei jelentették: a Wizard/Witch fokozatra érve admin-szintű varázslatokat kaptak a játékosok – volt mágia a többi karakter azonnali megölésére vagy tetszőleges helyre való teleportálására is.

Forrás: Amiga Computing 1988/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az európai cosplay helyzete 1992-ben kritikán aluli volt, így nem véletlen, hogy a terepet jó időre átengedtük a japán próbálkozóknak.

Forrás: Amiga Power 1992/08. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A fura koncepcióautókat listázó rovatunk (1, 2, 3) következő állomása a 2020-ban bemutatott együléses Mazda Mono-Posto. A Mazda Miata alapjaira felhúzott kocsit a mérnökök kíváncsisága szülte: ők tették fel a kérdést, hogy mi mindent lehet kiszedni egy autóból úgy, hogy az egyre gyorsabbá váljon. A válasz: szinte mindent, kezdve a többi utassal, a raktérrel, vagy akár az ajtókkal. Mivel a kialakítás miatt semmi értelme nem lenne, hangrendszer sincs a gépben.

A kocsinak 2022 végén készült el az utódja NM Concept néven.


Forrás: Motor1. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


Max Scheler, a stern magazin fotóriportere 1961-ben kereste fel a hidegháborús hisztériában élő Kaliforniát, és remek felvételeken örökítette meg a talán már akkor is bizarr hangulatot.

Természetesen az atombombától is védelmező, vagy legalábbis akként hirdetett menedékeket is vígan lubickoló platinaszőke hölgyekkel hirdették...

Forrás: Max Scheler. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.