Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Nyilván nem állítom, hogy a Messiah fejlesztői a Relicstől lopták játékuk alapötletét, de talán még így is érdekes, hogy ez a mai szemmel alig játszható 1986-os akciójátékszintén arra épült, hogy apró, a fizikai konfrontáció terén védtelen lényünk bármelyik másik karakter teste felett át tudja venni az irányítást.

Szintén érdekes az egyik programozó által a lemezen elrejtett kisregény, amely nem csak az angol nyelv kereteit tágítja ki, de életrajzi drámának sem utolsó.

Forrás: POPCOM #043. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Amíg senki nem ellenőrizte a hirdetések valóságtartalmát, könnyű volt a világ legjobbjának vagy legnagyobbjának lenni; olyannyira, hogy havonta többeknek is sikerült ez a bravúr!


Forrás: Video Games Player 1982/Ősz. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A játék sem volt rossz, de mindenki tudta, hogy a Steel Battaliont elsősorban a fantasztikus kontroller adta el.

Forrás: Xbox Nation 2002/12. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Mind a valósághű páncélok, mind pedig az ízléses erotika kedvelői maximálisan megelégedhettek a Deathtrap Dungeon (úgy is, mint a Halállabirintus lapozgatós könyv játékfeldolgozása) designjával.

Forrás: PSM 1997/09. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár licenszelt játékok léteztek a Tron előtt is, ez volt az első film, aminél ez már jó előre a marketing része volt. Az első feldolgozás alig egy hónappal a film amerikai premierjét követően került a játéktermekbe, míg a Discs of Tron fél évre rá, a VHS-premierrel együtt jelent meg.


Forrás: Blip 1983/05. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Nem teljesen értem, hogy mi volt az értelme ennek a kártyának: nem hangkártya volt, hanem bővítő a rivális hangkártyákhoz, amelyek ettől képesek lettek az Ultrasound funkciók használatára. Lehetett ezt vajon a gyakorlatban is hallani? Volt játék, ami tényleg másként szólt ezzel, mint nélküle?

Forrás: Computer Player 1995/04. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Szeretném felhívni a figyelmet a győzelmet elősegítő tanácsokra!

1) ha túl sötét a monitor, világosíts rajta
2) ha úgy helyezkedsz, hogy nem tudnak eltalálni, nem fognak eltalálni
3) ha ellenfeleket látsz, lődd le őket

Remélem, ezek után nem lesz szükség holmi IDDQD csalásokra.


Forrás: Electronic Entertainment 1994/04. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Amerikai magazinok Atari 800-as kritikáival hirdetni a Pole Position új verzióit Nagy-Britannia legnagyobb ZX Spectrum-centrikus újságjában pontosan az a sunyi marketingtrükk volt, ami miatt később megszülettek a megtévesztést tiltó reklámipari szabályok.

Forrás: Crash 1985/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Miután a BBC az iskolaszámítógép-programmal sikerrel szállt be a brit IT-életbe, más, általában nem a videojátékokkal asszociált vállalatok is sorban alakítottak új leányvállalatokat a friss piac meghódítására. A British Telecom több labelt is elindított.

A Firefly (amikor kiderült, hogy a név foglalt, ebből lett a Firebird) rögtön több formában indult el: a Firefly Silver volt a budge-árú játékok kiadója, a Firefly Gold pedig a teljes áron terjesztett programok otthona volt. Hogy nehogy bárki is értetlenkedjen, 1985-ben ezekhez csatlakozott a Firebird Hot, a Firebird Super Silver, illetve a Firebird Silver 199 Range is. Később aztán létrejött a különálló Silverbird label is, de ezzel párhuzamosan nem szűntek meg a Firebird Silver termékek sem.

A koronát a vállalkozásra a Bluebird label 1985-ös létrehozása tette fel, amit rögtön át kellett nevezni Rainbirdre, mert az eredeti név már foglalt volt...

Forrás: Electron User 1984/08. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Amikor Kenji Eno designer levelet kapott néhány teljesen vak rajongójától, olyan kérdések merültek fel benne, amelyekre soha korábban nem gondolt. Elhatározta, hogy készít egy játékot, amelyet látó és nem látó játékosok pont ugyanolyan körülmények közt tudnak játszani: ez lett a Real Sound: Kaze no Regret, amelynek Saturn-verziójában egyáltalán nem volt grafika, az itt hirdetett Dreamcast-átiratban pedig csak néhány, a történet vagy a játékmenet szempontjából érdektelen háttérképeket láthatott a játékos. A romantikus történetű kalandjáték egyes pontjain lehetett a kontrollerrel döntéseket hozni, de ezen túl tulajdonképpen rádiójátékról beszélhetünk.

A játék egyik kiadásához D2 Shock néven a készülő D-2 demója is mellékelve volt.

Forrás: Dreamcast Magazine 1990.02.26. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.