Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Az elsőgenerációs SideWinder kontroller egyszerűen készült: a Microsoft mérnökei fogták a Saturn-kontrollert, addig rontottak a gombokon, a kialakításon, és persze a d-padon, amíg már senki nem gondolhatott pereskedésre, és már ment is a tervrajz a fröccsöntőbe.


Forrás: Univers Jeux & Micro 1996/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Mások játékaival mekkora arca volt a US Goldnak!

Forrás: The One 1989/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Érdekes (és kiválóan olvasható) állásajánlatok 1986-ból.

Forrás: Bitvadász 1986/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az eredeti játéktermi Rainbow Islands hajszálnyi fáziskéséssel, azaz 18 évvel később kapott egy forradalminak kikiáltott új verziót is. A DS-re megjelent játék az eredeti pályákat használva kreált egy teljesen újfajta játékmenetet: Bub egy szappanbuborékban lebeg, és őt a DS-ceruzával lehet ide-oda húzgálni a képernyőn. Természetesen a szivárványokat is maniálisan rajzolhattuk be, ami radikálisan megönnyítette a kis főhős túlélését. Sajnos már túl könnyű is lett: a fejlesztők a régi környezetben nem tudtak olyan változatos kihívásokat teremteni, mint amilyeneket a nagyon hasonló ötlettel operáló Kirby: Canvas Curse kapott.


Forrás: Official Nintendo Magazine 2006/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Az MDK japán PlayStation-verziójának hátsó dobozképe végre elárulta, hogy mit is jelent a rövidítés: My Dear Knight.

Természetesen a válasz valójában Murder, Death, Kill volt, éppcsak az amerikai kiadó akciófigurákat is akart gyártani a játék alapján, azok pedig nem viselhettek ilyen szörnyű nevet a mainstream boltokban, így a fejlesztők szimplán lerövidítették azt, majd nem egyszer különféle megfejtés-verziókkal szédítették a közönséget.

Forrás: Boot magazine 1996/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Szegény MO ugyanazon a szemétdombon végezte, mint a Drivette, a DataDisk, a Flippy, a Flextra, a Floptical, vagy a megszámlálhatatlan másik vadonatúj, mégjobb-mégnagyobb floppy-verzió.

Forrás: Wired 1996/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A számítástechnika, a divat, és a hajszobrászat jövője, ahogy azt a régvolt 1984-ben elképzelték.


Forrás: Big K 1984/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Vajon miért van lábpedál a család éléskamrájában?

Forrás: Interpress Magazin 1976/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Ma már meglehetősen nehéz felkutatni az otthoni magánhasználatú számítógépek eredettörténetét, de ez a fantasztikus cikk 1978-ban még közel volt az origóhoz, így rengeteg érdekességet tartalmaz.

Forrás: BYTE 1978/07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Ha a játék játszhatatlanul nehéz lett, ideje kikapcsolni a sprite-ok találkozásának érzékelését. Ez az igazi élmény!


Forrás: Your Commodore 1986/05. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.