Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Az Apple nem csak a Pascal programozási nyelvet hozta el Macintosh-ra, ehhez nem csak egy külön operációs rendszert írtak, de még egy tökéletesen megbízható (lakástűzhöz csak ritkán vezető), félig poliészter pólókkal különösen kompatibilis ruhamatricát is adtak a reklám olvasóinak.

Forrás: BYTE 1980/03. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Hogy miként működött ez a stabil talapzat, bármiféle állványzat nélküli kormány? (Szarul.) Nem olyan mozgásérzékeléssel, amint azt talán a kép és a Wii-s plasztikkormányok alapján gondolnád, hanem sokkal ótvarabb módon. Lett légyen szó bármely platform kiegészítőjéről is, a Pro Racer kormánykerék valójában két különálló mozgatható darabot tartalmazott: a vastagabb hengert bal és jobb oldalon külön-külön lehetett lefelé forgatni.

Az optimális használat a gyártó szerint az, hogy egy balkanyarhoz mozdulatlan jobb kézzel tartjuk a kormányt, a bal kéz által fogott darabot pedig az óra mozgásával ellentétes irányban eltekerjük legfejlebb kétcentis távolságra. Sajnos a gyakorlat közbeszólt: mivel a jobb kéz ilyenkor akarva-akaratlanul ellentartott, az abban fogott kormánydarab is megmozdult, ami teljességgel megzavarta az eszközt, így a reklámképen látott baleset igen sűrűn fordult elő.

Forrás: Xbox Nation 2002/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Amikor a mellbimbók megszokott helyükről a térdkalácsra vándorolnak, az egyszeri hajótörött a Hahotába illő módon kezd hallucinálni.


Forrás: Video Games Player 1982/Ősz. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


A „nyilatkozni pont ráérő celebek megmondják a tutit” rovattal többször is találkoztunk már, de eddig ezek általában lehangoló élménynek számítottak. 1983 elején azonban megváltozott a trend: sikerült egy olyan triót találni, akik már láttak közvetlen közelről játéktermi gépeket, mi több, szívesen játszanak is.

Forrás: Videogaming Illustrated 1983/02. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

A Vectrex e francia tesztje nem a vektorgrafikáj játékokat, hanem a fényceruzával irányítható rajzolóprogramokat tartotta a gép nagy erényének. Még akkor is, ha pont a vektoros kijelző miatt efféle drótvázas testeken túl sokat nem lehetett ezekkel kezdeni...


Forrás: Tilt #017. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nemrég kerültek szóba a floppynál technikailag jobb, mégis igen hamar megdöglött adattárolók, és persze a Hitachi S1 is egy ilyennel volt szerelve. A szabványos méretű nagylemezeken oldalanként 1 MB hely volt, amit a gyártó különösen üzleti célokra tartott hasznosnak.

Forrás: Micom BASIC 1985/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Ritka bepillantás a ma csak Resident Evil 1.5 néven ismert játékba. Ez természetesen az eredeti RE gyors folytatásának készült, de ahogy közeledett a megjelenés, a fejlesztőkben úgy lett egyre intenzívebb az érzés, hogy a játék sehogyse lesz jó. Erről végül a Capcom vezetését is meg tudták győzni, így a később megjelent második részben az itt látható-olvasható dolgokból nem sok minden került át.

A Resident Evil 2 végül nagyszerű játék lett, sikere pedig még az első részét is túlszárnyalta, ezzel is bizonyítva, hogy a minőség kifejezetten fontos szempont a játékiparban is.

Forrás: Ultra Game Players 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A From Software-től sosem volt idegen a hirtelenjött siker fürge meglovagolása: ahogy az első King’s Fieldet hét hónappal később követte a második rész, úgy az Armored Core után csak öt hónapot kellett várni a Project Phantasmára. Igaz, itt nem sikerült a bravúr: ez a minifolytatás viszonylag kevés, de legalább érdekes pályát hozott, azokra viszont éktelenül vastag páncéllal szerelt mechákat pakolt, így a végigjátszás finoman szólva sem volt könnyű.


Forrás: Dengeki PlayStation 1998.01.16. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Még mielőtt Seymour Cray saját magáról elnevezett cégében tervezte volna a világ leggyorsabb szuperszámítógépeit, a Control Data cégnek végzett ugyanilyen munkát. A képen második műve, a CDC 7600 látható munka közben, valamikor a hetvenes évek végén. Korának messze leggyorsabb számítógépe 36.4 MHz-es processzorokkal volt szerelve, amelynek ritkán elért számítási csúcsteljesítménye 36 MFLOPS volt. A gép alapfelszereltséggel ötmillió dollárba került, amit a sok kiegészítő (tárhelyek, nyomtatók, terminálok stb.) hamar megtöbbszörözött.

Forrás: Dinosaur’s Pen. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Vannak hirdetések, amelyek a jövőből visszatekintve nagyon nem stimmelnek, és van azokon túl ez a reklámszörnyeteg...

Ez a hirdetés már csak azért is furcsa, mert Amerikában éppen az első World Trade Center torony építése közben tiltották be a szörnyen rákkeltő azbeszt használatát, így csak annak első 40 emeletén használták azt. Ez természetesen mit sem segített, amikor a torony összedőlt, viszont a mentésben részt vevőknek és a közelben lakóknak szörnyű rákbetegségeket okozott az így levegőbe került anyag. Amit, legalábbis a hirdetés szerint ez a cég Magyarországon is forgalmazott.

Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.