Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Egy parányi és roppant elegáns mobil távíróállomás, az amerikai haditengerészet egyik büszkesége 1905-ből.


Forrás: Popular Mechanics 1905/09. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Érdekes reklámkoncepció – persze hatékony csak akkor lehet, ha az ember már előre tisztában van azzal, hogy mi is az az ICO, mert innen az nem igazán derül ki.

Forrás: Next Gen 2001/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Maud Adams (Andrea Anders, Octopussy) és Grace Jones (May Day) a Nintendo 64-re megjelent GoldenEye tiszteletére tartott launch partyn egymásra vadásznak a játék multiplayer-módjában.

Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Szinte minden régió és platform valami új borítóképpel kapta meg az Alien Syndrome-ot, de a játéktermi verzió japán reklámjának minőségét még csak megközelíteni sem tudta senki. Ugyanez a hirdetés például így nézett ki Amerikában...


Forrás: The Arcade Flyer Archive. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A Final Doomhoz a motor biztosításán túl az id Software-nek nem sok köze volt: a két új kampányt moddercsapatok rakták össze (e tényt persze a hirdetések igyekezték elhallgatni).

Érdekes amúgy a PlayStation-logó szerepeltetése a reklámon, mert bár ott is megjelent egy Final Doom nevű játék, annak ehhez kevesebb köze volt, mint gondolnánk: e kiadás mindössze 30 pályát tartalmazott, amelyeket különösebb logika nélkül a Final Doom és a Master Levels pályagyűjteményekből válogattak össze.

Forrás: Ultra Game Players 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár a gépi fordításokat valószínűleg legtöbbünk alig néhány évre, esetleg egy évtizedre visszatekintő modern dolognak tartja, az első ilyen gépet 1954-ben mutatta be az IBM. Igaz, a Georgetown egyetem és az IBM közös kísérlete még nem tudott tucatnyi nyelv között váltani, de képes volt  60 orosz mondat önálló angolra fordítására. Bár a rendszer csak hat nyelvtani alapszabályból, illetve egy 250 szavas szótárból dolgozott, az átalakított IBM 701 a várakozásoknak megfelelően végezte a dolgát – ám a bemutató nem győzte meg a hadsereg meghívott képviselőit arról, hogy az ilyesminek lenne haszna a jövőben, így a projekt támogatás híján elhalt.

Akit részletesebben is érdekel a dolog, itt tud bővebben utánaolvasni.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

Fantasztikusan tartalmas cikk, amelyből kiderül minden részlet arról, hogy Robert Englund színész esetleg, talán, feltehetőleg kedveli a NES-t és az ott elérhető játékokat.


Forrás: Nintendo Power #030. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Ah, a Turrican, a mindenki által ismert motoros játék!

Forrás: Mean Machines 1991/09. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


A legendás Famitsu magazin a PC-vel foglalkozó rangos LOGiN konzolos rovataként indult, és egyfajta rekurzióként a korai számokban így volt egy PC-s játékrovat is benne. Itt például a Knight Lore nálunk kevéssé ismert MSX-verzióját mutatja be a Famicomhoz szokott cikkíró. Elismeréssel említi a 128 teljesen eltérő termet, de gondjai vannak az irányítással és a szinte monokróm grafikával.

A játék kiadója az apró, két évig sem létező Nippon Dexter cég volt, ami ma egy tévésorozatos spinoff címe is lehetne...

Forrás: Famitsu #0003. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Bár több cég is gyártotta a 3DO által kidolgozott szabványra épülő konzolokat, a Matsushita (avagy Japánon kívül: Panasonic) volt a legjelentősebb japán partner. Éppen ezért, bár belső fejlesztőik nem voltak, így is finanszíroztak néhány bizarr játékot a konzolra.

A Puppet Tale egy gyerekeknek készült, picit interaktív mese volt, ami megannyi helyszínén egy-egy történetet mesélt el, melynek során edutainment jellegű kérdéseket kellett megválaszolni. A The Life Stage még ennél is kevésbé volt klasszikus értelemben vett videojáték: ez egy (mai szemmel nézve) nagyon kevés lehetőséget engedő lakástervező játék volt, picit úgy, mint a The Sims, csak persze a simek nélkül. A játék engedte a megtervezett lakás bejárását, de a szobák közt a töltési idő több perc is lehetett – és ezen túl semmi más játékelem nem volt benne.


Forrás: 3DO Magazine 1994/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.