Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Miután a Softimage modellező-renderelő szoftver világhírre tett szert a Jurassic Park dinoszauruszainak létrehozásával, a Microsoft gyorsan felvásárolta az egész céget. A már az ő színeikben készült Softimage 3D 3.0 rengeteget késett (olyannyira, hogy e reklám után nyolc teljes hónappal jelent csak meg), de már futott Windowson is. E történelmi részletek ismerete persze semmit nem magyaráz meg a hirdetés által feltett kérdés abszurditásából.

Forrás: Edge #020. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


A 3DO annyira valósághű grafikát kínál, hogy még Einstein sem tud onnan kiszabadulni – a konzol japán marketingje tehát nem vetette meg az erős szlogeneket... A platform gyors bukásáról mindennél többet árul el az a (feltehetően igaz) adat, ami szerint 700-nál is több fejlesztő dolgozott 3DO-szoftvereken – ehhez képest alig 250 játék jelent csak meg a gépre.

Forrás: 3DO Magazine (JP) 1994/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár a Palamedes finoman szólva sem volt egy Tetrishez mérhetően zseniális puzzle-játék*, ezt a szörnyű hirdetést semmiképpen nem érdemelte meg szegény játék.

*Annál inkább az ennek receptjét továbbgondoló és élvezetessé fejlesztő Magical Drop-széria!


Forrás: Electronic Gaming Monthly #018. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A Mattel által az Intellivision utódjaként kezel Aquarius 1983 egyik legnagyobb bukása volt: a gép júniusban került az amerikai számtech boltok polcaira, és a szörnyű eladási adatok nyomán a gyártást már négy hónappal később (kicsit e hirdetés megjelenése előtt) már le is állították. A platformra mindössze 21 szoftver jelent meg, és természetesen a jövőbiztos konstrukciót sem volt lehetőség tesztelni.

Forrás: Personal Computer Games 1983/12-1984/01. A bejegyzéshez jelenleg 12 hozzászólás van.


Végre egy részletes magyarázat arról, hogy mi a fenét is jelentett a kilencvenes évek hangkártyáinál az IRQ és a DMA rövidítés. Aki ott volt már akkor is, biztosan emlékszik rá, hogy minden játéknál be kellett állítani ezek értékeit; ahogy a cikk is írja, a 7-et és az 1-et.

Forrás: PC Gamer 1994/01. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Ha jól értelmezem, ez a néhány éve tomboló, random tartalmú előfizetéses csomagok egy igen korai verziója volt: pusztán havi tíz dollárért* minden héten két letölthető edutainment programot vagy játékot kapott az ember. Az Electric Toy Box név lehetetlenné teszi a mélyebb kutatásokat, mindenesetre nem hiszem, hogy korszakalkotó programok debütáltak volna így...

*Már persze ha rendelkeztünk a 150 dolláros hardverrel.


Forrás: Computer Gaming World #068. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.


Egyedi címlap-koncepció egy francia Amstrad-magazinban. A screenshotok még nem is néznek ki rosszul, de az a kék robot nem tesz hozzá sokat a  vizuális élményhez...

Forrás: Amstar 1986/10. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Olvasói Commodore 64-es játékzenei toplista 1987 közepéről. Rob Hubbard meglehetősen egyértelműen uralta a mezőnyt; még akkor is, ha a Commando gyanúsan hiányzik a listáról.

Az egyértelmű győztes Sanxion töltőzenéjét itt lehet meghallgatni.


Forrás: Zzap! 64 1987/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Szerencsére nem tartott sokáig a multimédia honi térhódítása, de így is elképesztő mennyiségű digitális szemét jelent meg a hatalmas kapacitású CD-lemezeknek köszönhetően...

Forrás: Commodore Világ 1995/06. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


A brit szoftverpiac legjobban fogyó játékai 1984 tavaszán, alig tíz hónappal azt követően, hogy az Ultimate Play the Game kiadta első játékait: a cég letarolta a Spectrum-piacot. Egy hónappal később jelent meg a Sabre Wulf, amely természetesen a lista első helyén nyitott.

Forrás: Big K 1984/04. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.