Nyilván nem fair dolog ennyi év távlatából kritizálni a CD kapacitásától lázba jött fejlesztőket, de azt hiszem, egy olyan megjegyzés még belefér, miszerint a Bram Stoker’s Dracula felépítése finoman szólva sem volt időtálló design. Bármit is sugallanak a fenti büszke állítások, ez a feldolgozás egy egyszerű oldalra scrollozó akciójáték lett, amely meglehetősen gyengén digitalizált háttereket és karakter-sprite-okat használt. Így nézett ki például az egyik epikus küzdelem Jonathan Harker és Drakula gróf között, ez pedig a lovas üldözés helyi változata.
Forrás: Electronic Gaming Monthly #045. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.