Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Nyilván nem fair dolog ennyi év távlatából kritizálni a CD kapacitásától lázba jött fejlesztőket, de azt hiszem, egy olyan megjegyzés még belefér, miszerint a Bram Stoker’s Dracula felépítése finoman szólva sem volt időtálló design. Bármit is sugallanak a fenti büszke állítások, ez a feldolgozás egy egyszerű oldalra scrollozó akciójáték lett, amely meglehetősen gyengén digitalizált háttereket és karakter-sprite-okat használt. Így nézett ki például az egyik epikus küzdelem Jonathan Harker és Drakula gróf között, ez pedig a lovas üldözés helyi változata.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #045. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Már a Design Design stúdiónév láttán is kérdőn néztem, de azt aztán végképp nem tudnám megmondani, hogy ez a négy teljesen eltérő játék milyen értelemben számít konceptalbumnak...


Forrás: Amtix 1986/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Langley és Manly urak teljesen sikertelenül, vízben végződő repülési kísérletének másnapján jelent meg ez a kajánkodó szerkesztőségi cikk a New York Timesban. Érdemes az egészet elolvasni, de a slusszpoén az, amikor az író leereszkedően kifejti, hogy legalább egymillió év matematikai és mérnöki munkára lesz szükség, mire emberalkotta tárgy tényleg repülni fog.

Két hónappal és nyolc nappal később a Wright testvérek először emelkedtek a magasba (jó, éppenséggel nem volt olyan magas...) saját építésű repülőgépükkel.

Forrás: New York Times 1903.10.08. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

„Mario még a telet is felforrósítja”, szól a szlogen, amelynek ezúttal igazat kell adnunk: 2003 vége piszok jó időszak volt a mindenki által ismert ikon rajongói számára!


Forrás: Nintendo Dream #104. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Sajnos igazán mélyen nem megy bele a legjobb 8-bites videojáték fejlesztésébe a négyoldalas cikk, de azért néhány kulisszatitok így is kiderül a Super Mario Bros. 3-ról, illetve a Nintendo nyolcvanas évek végi működéséről.

Forrás: Nintendo Power #010. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Ha egyszer Mario-nap van, hát akkor nézzük meg a New Super Mario Bros. meglehetősen felejthető reklámját egy francia DS-magazinból. Fontos játék volt ez, több szempontból is: egyrészt 1995 óta ez volt az első 2D-s játékmenetű Mario-játék, és mint ilyen, volt bőven bizonyítanivalója. A magam részéről nem igazán rajongok ezért az epizódért (a 3DS-re készült második rész sokkal szórakoztatóbb), de e véleményem finoman szólva sem egyezik a közvélekedéssel: a New Super Mario Bros. 30 millió példány felett fogyott, és így platformjának messze legnépszerűbb játéka lett.

Forrás: Nintendo DS: Le Magazine Officiel 2006/10-11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Micsoda humor, kérem szépen, micsoda elképesztő humor...!

Forrás: Nintendo Magazine System 1992/11. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

A DEC aranykora a hatvanas-hetvenes években volt, amikor a cég által gyártott PDP és VAX típusú mainframe és supermini gépek kategóriájuk legsikeresebb termékei voltak. Korabeli beszámolók szerint az 1994-ben elindított AlphaServer termékcsalád is egész sikeresek volt, de ez már nem tudta megmenteni a korábbi évtizedben veszteséget veszteségre halmozó céget: két évvel e hirdetés megjelenését követően a Compaq bekebelezte őket.


Forrás: Internet Kalauz 1996/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Nem tudom, hogy miként lehetne eldönteni, hogy melyik japán szerepjáték a legkevésbé ismert, de a Vain Dream II mindenképp harcban van a címért. Nem azért, mert feltétlenül rossz lenne (sokkal ócskábbat is láttunk már), hanem azért, mert rendkívül magas ára, legfeljebb közepes elődje, valamint nem-mainstream platformjai olyan kombinációt alkottak, ami teljesen esélytelenné tette a Japánon kívüli megjelenést, vagy akár az ottani sikert.

Forrás: Super Soft Hot Information 1993/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A fénypisztolyos játékok mára sajnos teljesen kihaltak, de aki olyan szerencsétlen volt, hogy ezért a Judge Dredd-feldolgozásért anno esetleg pénzt fizetett, az feltehetően nem bánja a műfaj végzetét. Rettenetesen ronda és rossz játék volt ez, amin a szörnyű színészeket és jelmezeket használó FMV videók sem javítottak...


Forrás: PlayStation Pro 1998/01. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.