A mai vizsgafeladat: elemezze részletesen az illusztráció és a hirdetés tartalma közti összefüggést!
Forrás: Electronic Gaming Monthly #053. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.
A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.
A mai vizsgafeladat: elemezze részletesen az illusztráció és a hirdetés tartalma közti összefüggést!
Forrás: Electronic Gaming Monthly #053. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
Az Area 51 folytatásaként talán meglepő lehet, de a Maximum Force totális bukás volt a játéktermi piacon. Magyarázatként sokan az egyre poligonközpontúbb grafikai elvárásokat hozzák fel (ez a játék is digitalizált sprite-karaktereket használt előre renderelt CG hátterek előtt mozgatva), de szerintem ehhez az is hozzájárult, hogy a Maximum Force semmi újat, semmi izgalmasat nem hozott a fénypisztolyos játékok hosszú sorába.
Forrás: PSM 1997/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Ki gondolta volna, hogy a böszme pisztollyal végrehajtott népirtás és nagyüzemi ereklyerablás előestéjén Kyle – micsoda név ez Vlaros fiának, Androth hercegének, Ka’dra’suul végeztének! – morc hangulatú naplóbejegyzéseken dolgozik...?
Forrás: EGM2 1994/08. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
Értem én, hogy üres marketingbullshit, de mégis, mit akartak azzal mondani, hogy ez a nyomtató velünk együtt növekszik? Amennyiben ez igaz, és még létezik pár ilyen masina, azok minimum városnegyed-méretűre kellett, hogy hízzanak 1984 óta.
Forrás: 80 Micro 1984/09. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Bár az Uprising-sorozat inkább a korai grafikus gyorsítókártyák erejét demonstráló ajándékszoftverként, és nem kivételesen jól sikerült játékként vonult be a történelemkönyvekbe, a fejlesztő Cyclone mindent megpróbált kisajtolni a rövid életű sikerből, így született egy PlayStation-exkluzív epizód is.
Forrás: Official PlayStation Magazine (US) 1998/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
A japán grafikusokra jellemző stílus általában nagyszerű világok, karakterek, jelenetek ihletője. Ez azonban nem univerzális dolog, és ezt mi sem bizonyítja jobban, mint a Majaventure, amely e téren, legalábbis e reklámmal bizony csúfosan elbukik. A program amúgy érdekes is lehetne: egy mahjong-RPG-ről van szó, amelyben a kis kövekkel szerzett pontokkal tudjuk sebezni a fantasy ellenfeleket. A játék elég népszerű volt ahhoz, hogy a számítógépes megjelenést követően Famicomra is átírják, bár természetesen a mahjong-elemek miatt a nyugati megjelenés szóba sem kerülhetett.
Forrás: 98 Fan 1987/ősz. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
A harmadik (valójában persze a negyedik) Dizzy-játék, a Fantasy World Dizzy eredeti térképe, amit a fejlesztő testvérpár utolsó pillanatos jegyzetei tesznek még izgalmasabbá.
Forrás: Retro Gamer #002. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Elképesztő IT-közeli humorzsákmányra leltem; remélem senki rekeszizma nem pusztul el a hosszas hahotázásban...
Forrás: Internet Kalauz 1997/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.
A Nocturne hirdetései rendkívül hangulatosak voltak – olyannyira, hogy azt a játék maga is csak ritkán tudta megközelíteni. Végül a program nem fogyott jól, így a tervezett második rész új kiadónál, új címen jelent meg: ez volt a BloodRayne, ami már teljesen az akció felé tolta fel a játékmenetet.
Forrás: Incite PC Gaming 2000/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
1990 legvégén így nézett ki a henye akciójátékokat és más könnyed játékokat élből elutasító CGW magazin durván hardcore arcokból álló olvasóközönségének tetszésindexe.
Forrás: Computer Gaming World #077. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
A fejléckép forrása: waneella