Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Meglehetősen kiábrándító elemzés az 1989-es videojáték-fejlesztői fizetésekről. Nem csoda, hogy pár évvel korábban már nagy, tőkeerős cégek vették át a szektor irányítását...

Forrás: Videogames & Computer Entertainment 1989/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Bár a The Oracle’s Cave finoman szólva sem tolta el a falig azt, amit a ZX Spectrumtól grafikailag el lehet várni, a kalandjáték-RPG műfajkoktél kellemes újítás volt – ráadásul mai szóhasználattal élve roguelike felépítése is óriási újítás volt.

Forrás: Micro Adventurer 1984/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

1983-ban a játéktesztek néha igen meglepő formát öltöttek...

Vajon egy Pókember-arcmaszkban medencébe ugrani mennyire hasonlíthat egy waterboarding kínzáshoz? 

Forrás: Blip 1983/03. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Ki tudná már azt ma megmondani, hogy az Asteroids jogai miként kerültek az Activisionhöz, mindenesetre ez a verzió minden esetleges várakozás ellenére kifejezetten szórakoztató lett – igaz, azzal azért 75 pályája, négy eltérő űrhajója, hétféle aszteroidája és ugyanennyi ellenfele és megannyi powerupja ellenére sem lehetne megvádolni, hogy mély vagy komplex élmény lenne. 


Forrás: Arcade 1999/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A két korábbi, oldalnézetes Blagger-epizódot követően a harmadik rész izometrikus kamerára váltott. Bár továbbra is az illegális eltulajdonítás a feladatunk, a tényállás ezúttal sorozat-rablógyilkossággá súlyosbodik: Blaggernek Steven Speilbum rendező (mekkora poén!) 12 filmhősét kell megölnie, hogy a hullákból kiszedett kulcsdarabokkal megnyíljon a 13. pálya.

Forrás: Zzap! 64 1985/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Ezek szerint a Sonynak már hét évvel a Walkman előtt is volt hordozható zenelejátszója; igaz, fülhallgatót a Model 140 Deluxe még nem kezelt.


Forrás: Playboy 1972/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Talán nem is kell külön mondani, hogy az Ocean a gyorsan összedobott, sajnálatosan sokszor igen gagyi filmfeldolgozásaik mellett a játéktermi programok nem egyszer hasonló színvonalú átirataiból élt.

Forrás: Amiga Format 1991/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Nem gondolnám, hogy hivatalos Apple-reklámfotóról van szó; az elkövető tippem szerint valami erotikus chat-szolgáltatást hirdető cég lehetett.

Forrás: Retrodust. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Három felismerhető autó, de természetesen licensz nélküli névvel. A kék egy Alfa Romeo SZ Taraco Neoroder Turbo, a fehér egy Cizeta-Moroder V16T Retron Parsec, a vörös pedig egy Honda NSX Vaug Interceptor.

Forrás: User 1990/10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A Rocket Jockeyről ez a hirdetés nem sokat árul el azon túl, hogy az olyan brutális, hogy mindenféle testi bajaink lesznek tőle (ez teljesen általános premissza volt a kilencvenes évek játékmarketingjében). Nem hiszem, hogy ennek róható fel a játék totális bukása, mindenesetre egy furcsa multiplayer alkotásról van szó, amelyben apró rakétákon lovagolva vadászhattunk egymásra; a nagy extra az volt, hogy vonóhorgok kilövésével igen gyors irányváltásokat lehetett tenni, illetve a kábeleket hátrahagyva csapdákat is állíthattunk a minket kergetőknek. 

A még a kultjáték státuszhoz is túl ismeretlen Rocket Jockey felújított verziója megmagyarázhatatlan módon két éve elérhető a Steamen.

Forrás: Ultra Game Players #090. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.