Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Egy évvel a konzol megjelenése után az Electronic Arts-alapító (de ekkor már csak a 3DO-val foglalkozó) Trip Hawkins még bizakodó hangulatban adott interjúkat – de azt nem sikerült megállnia, hogy a többi konzolgyártónak ne szúrjon oda egyet-egyet.


Forrás: 3DO Magazine 1994/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nem most látjuk először a Workboyt, az egyik legmeghökkentőbb Game Boy-programot, de mivel ez a tervezett második rész első részletein túl bemutatja az elvetemült fejlesztőket is, ezt is érdemes átböngészni.

Munkaállomást-funkciót minden kézikonzolba!

Forrás: Game Zone 1992/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Íme, az Amiga CD32, amelynek a brand megmentése lett volna a feladata – ehelyett azonban az utolsó szög lett a koporsóban.


Forrás: Edge #008. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A DPC, Samurai és az Oscar nevek után, de a Flan, majd a végleges Enterprise név előtt az Intelligent Software számítógépének Elan volt a neve. A gép egy teljes évet késett a meghirdetett premerhez képest, és mire 1985 közepén megjelent, már esélye sem volt a pezsgő brit mikroszámítógép-piacon; de a csődöt jelentett vállalat készleteit azért sikerült eladni: 20 ezer darab érkezett a gépből például Magyarországra. Mivel a gyártó ekkor gyakorlatilag már nem létezett, mind a szoftverellátást, mind pedig a hardveres kiegészítőket a helyi felhasználóknak kellett megoldania.

Forrás: Big K 1984/05. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

A soha meg nem történt dolgok e listájáról a koppenhágai asszony tündérmeséje történt meg legkevésbé.


Forrás: PC-X 1995/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Kevés olyan autós probléma van, amit egy gumipók ne tudna megoldani, és ahogy látszik, a Philips is ezt a high-tech megoldást választotta az Auto Mignon névre keresztelt autós lemezjátszó rögzítésére. Az 1959-ben piacra dobott készülék meglepően stabil volt, és még a nagyobb kátyúknál sem ugrott el a tű; igaz, ennek ára az volt, hogy a szokásosnál sokkal nagyobb erőt használó eszköz néhány lejátszás alatt még a jobb minőségű lemezeket is képes volt használhatatlanra karcolni – de hát kit érdekelt ez, amikor végre a saját zenéinket lehetett a kocsiban is hallgatni?!

Forrás: Vox. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


A Deadlock e hirdetéséből kiderül, hogy a játék forradalmi módon öt eltérő játékmódot kínált felt: kampányt, multiplayert, online multiplayert, multiplayert, és végül online multiplayert!

Forrás: Univers Jeux & Micro 1996/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

„Mindenki barátja”, hivatkozik magára új hardverének leírásában a Konami. A kütyü egyébként nem játékok, hanem videobemenetek között váltott, három kompozit, és egy RF-csatlakozót felkínálva. Én speciel egy Mega Drive-magazinban nem ezzel a kisképpel hirdettem volna, de hát marketingben legendásan alulképzett vagyok...


Forrás: BEEP! Mega Drive 1991/05. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

1991-re már a nagyobb európai lapok is képessé váltak jó minőségű screenshotok készítésére, amit néhány szófukarabb magazin alaposan ki is használt. Amikor például az első konzolos Ninja Gaiden forradalmi módon anime-szerű átvezető jelenetekkel mesélte el történetét, akkor azt látványosan tudták prezentálni.

Forrás: Mean Machines 1991/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.