Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Egy induló PC Engine-fókuszú magazin szerkesztői néznek a jövőbe, négy lehetségesnek tűnő hardveres kiegészítőt is megálmodva az aprócska konzolhoz. Az első képen lényegében a Switch dokkolójának ellentéte látható: az alapból tévére kötött PC Engine ezzel a kütyüvel egy kicsit bizarr hordozható géppé vált volna. A második koncepció egy igen fura plottert álmodott konzolra: fényceruzával is lehetett volna rajzolni a nagy grafikus táblára, ami aztán ki is nyomtatta volna a műveket – a kísérőszöveg a karácsonyi üdvözlőlapok új generációját jósolja a hardveridea számára. A harmadik kütyü természetesen egy betárcsázós modemet, no meg a szöveg szerint majd online játszható szerepjátékokat vázolta fel, a negyedik meg jól látható módon CD-s zenelejátszót szerelt volna a konzolra.

E jóslatok csak alaposan átalakulva valósultak meg: ilyen LCD-dokkoló helyett Neo Geo Pocket néven dedikált kézikonzol jelent meg a gyártótól, és persze a PC Engine CD is külön hardvernek számított. Amennyire tudom, a grafikus tablet álma sosem lett ennél több, de a modem körülbelül 100-120 példányban elkészült; és bár a NEC ezeket megpróbálta megsemmisíteni, néhány tucat példány túlélte a nagy mészárlást.

Forrás: Gekkan PC Engine 1988/06. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Mennyi esélyt látsz rá, hogy egy, az MTV által pénzelt 1994-es FMV kalandjáték jó lehet? Vagy akár csak elviselhető? Remélem, nem sokat, mert az MTV: Club Dead egyike a legszörnyűbb digitális szemeteknek, ami valaha csak CD-lemezeket foglalt el. Hiába játszik benne Nick Offerman, hiába alakítunk benne egy V-függő* kiber-vízvezetékszerelőt, és hiába futtatható még ma is DOSBox alatt, az egész egy logikátlan, rossz értelemben őrült baromság!

*A VR rövidítése a játékban V...


Forrás: Flux 1995/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Mivel a Duke Nukem 3D még azt megelőzően jelent meg konzolon, hogy egy FPS kontrolleres irányítását bárki is megoldotta volna, a konzol-exkluzív folytatást inkább a Tomb Raider játékmenetébe* csomagolták. A külső nézetes, időutazós Time to Kill pokoli nehéz volt (és nem is fair módon), de a PlayStation életciklusának első harmadában ez még nem jelentett nagy gondot: a jó grafika, és a sok videojátékos viccelődés miatt végül platinum-besorolású játékká vált, vagyis félmillió példány kelt el belőle teljes áron.

*Ez nem holmi újságírói túlzás: a játék munkacíme Duke Raider volt!

Forrás: Official PlayStation Magazine (US) 1998/10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A korai európai játékmagazinokat ismerve meglepően igényes ez a kétoldalas, színes, ráadásul egész pofásan megtervezett reklám 1984-ből. Igaz, túl sok ilyenhez nem lesz szerencsénk: egy-két évvel később a Commodore 64 már nem volt tényező a tengerentúli piacon.

Forrás: Computer Games 1984/04. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Bár a fotó sajnos a mexikói, és nem a hazai Flextronics-gyárat mutatja meg, feltehetően az egykor Sárváron Xboxot gyártó üzem is hasonló gépekkel dolgozott.


Forrás: NextGen 2001-10. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.


Mindenkinek sliccel ellátott tasztatúrát kívánok, hiszen a fizetős hálószemeket azzal lehet legjobban szörfölni.

Forrás: Internet Kalauz 1996/06. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Egy, a sminkesek számára minden bizonnyal igen szórakoztató fotózást követően született meg ez az igényes, ám a tömegből különösebben kitűnni nem tudó Call of Juarez: Bound in Blood-hirdetés. Sajnos azt még az internet nemhivatalos archívuma sem őrizte meg, hogy miként is lehetett aranyat nyerni a játék nyomán.

Forrás: GamesTM 2009/06. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

A Compile fejlesztői pontosan tudták, hogy mivel lehetne feldobni Oda Nobunaga mindenféle játékokban már ezerszer látott harcait Japán egyesítéséért: démonokkal és óriásrobotokkal. Az angolul Robo Aleste* néven megjelent shoot ’em up nagyon fura alkotás volt, és még csak nem is a fentiek miatt. Névleg az Aleste-szériába tartozott, világa alapján egyértelműen a MUSHA folytatása volt, tempója meg leginkább a Space Megaforce lomhaságát idézte.

*Japánban a sokkal beszédesebb Dennin Aleste: Nobunaga and his Ninja Force címmel jelent meg.


Forrás: BEEP! Mega Drive 1992/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Vajon miként kellett kicsavarni a „multimédiás interaktív termék” kifejezés jelentését annyira, hogy a Martian Memorandum legyen azok köztül a legelső a világon?

Forrás: Computer Games Strategy Plus 1991/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nem véletlen, hogy elsősorban a Macintosh-szakértők lelkesedtek vadul a Spaceship Warlockért: az a platform 1994-ben egyszerűen nem tartott ott, ahol az éppen berobbanó PC-s játékvilág már eljutott. Érdemes megnézni, hogy miként is nézett ki az „interaktív média sarokköve” a valóságban!


Forrás: Computer Player 1994/07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.