Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Nekem még volt szerencsém a 2011-es E3 legutolsó perceiben kipróbálni ezt a Brothers in Arms-mellékszálat, de túlzottan mély benyomást nem hagyott bennem a játék. És ezzel mindenki így volt: a vadulni vágyó, egyre extrémebb képességeket tervező fejlesztők előbb a komoly Brothers in Arms nevet hagyták el, majd a Furious 4 annyira eltávolodott az eredeti koncepciótól, hogy már ez a név sem volt elfogadható: a projekt végül Battleborn néven, hero shooterként látott napvilágot, csak azért, hogy rekordközeli idő alatt tűnjön el a süllyesztőben.

Forrás: @Gamer 2011/11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bizarr műfajkoktél volt az Archipelagos: az emberiség által teljesen lakhatatlanra szennyezett Föld maradványain járunk, és a régi nukleáris reaktorokat kell megsemmisítenünk – ehhez azonban minden szigeten, azaz minden pályán az azokat működtető erőműveket is szét kell lőni. A műveleteket elsősorban járkáló, vörös mérget köpő fák nehezítik – no meg az, hogy a fejlesztők mindössze száz pályát alkottak meg kézzel és törődéssel, a többit egy algoritmus randomizálta össze, így azok még a kor divatjához képest is játszhatatlanul nehezek lettek.


Forrás: The One 1989/07. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Errefelé a vetkőzőspóker volt a nyolcvanas évek tiniálmainak netovábbja, Japánban pedig ezt a szerepet a vetkőzősmadzsong töltötte be. A Super Real Mahjong PV már az ötödik része volt ennek a szériának: ebben a képen is látható Mizuki, Aya és Akira voltak legyőzhetők. A helyi szokásoknak megfelelő módon a számítógépes, illetve a PC-FX konzolra érkezett verziókban volt meztelenkedés, konzolon pedig mindent kitakart a cenzor.

Forrás: Sega Saturn Magazine (JP) 1995/06. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Milyen létjogosultsága lehet egy sportjátéknak, amelyben mindössze egyetlen meccset lehet lejátszani újra és újra – és amiben ennek köszönhetően mindössze két csapat (esetünkben a „hazai”, illetve a „vendég”) látható? Nem sok, még akkor sem, ha 1995-öt írják a naptárak, a programot pedig az FMV-szemetekről elhíresült Digital Pictures hozta létre. A Quarterback Attack egy FMV amerikai focis program, amelyben a „Nagy Meccs” játszható le, mégpedig az irányító, a QB szeméből. Feladatunk mindössze annyi, hogy kiválasszuk a megfelelőnek ítélt játéktervet, aztán néha QTE-szerűen jókor nyomjuk le a passz vagy kitérés gombját.

Forrás: Ultimate Gamer 1995/12. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

A Wiz ’N’ Liz nem mindennapi platformjáték: nincsenek benne vérmes ellenfelek, tüskés csapdák, netán végtelen szakadékok. Jó kérdés, hogy akkor mégis mit kell csinálni a játékban – a válasz pedig olyan logikus, amilyen logikát csak a ’90-es években láttunk. Varázslóinknak a pályán robbanó nyulakat kell kergetnie és elkapnia, mégpedig kőkemény időlimit nyomása alatt.

Nekem már csak egy kérdésem maradt. Oké, kettő: miért rövidtáv-futókkal próbálták reklámozni ezt a kajla fantasy játékot? És ha már itt vagyunk: miféle anatómiaórákra járhatott a grafikus?!


Forrás: Amiga Power 1993/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Várom a megfejtéseket: a Gangster Alley e reklámján szépen megrajzolt karakterek közül melyik-melyik a játékban?

Forrás: Video Games 1982/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Bad Dudes vs. Dragonninja nem csak nevével, de ezzel a groteszk kompozícióval is örökre beírta magát a videojáték-történelem nagykönyveibe. És mit keres a képen Human Torch?!


Forrás: The One 1989/06. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Nincs különösebb kommentárom: ez egy tökéletes állapotban levő elsőgenerációs PDP-8 mainframe számítógép központi vezérlőegysége. A gép 1965-ben, a fotó pedig 2009-ben készült.

Forrás: Flickr. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Végre valaki feltalálta az egér utódját! Ha az tényleg olyan jól működik, mint ahogy a reklám állítja, egész biztosan le fogja váltani az archaikus egeret, és 37 évvel később már mindenki kizárólag ezt fogja használni!

Forrás: Macworld 1986/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Gőzöm sincs róla, hogy ez a design tényleg előremutató volt-e, mindenesetre a logó inkább idézi 1878-at, mint a tényleges évet.


Forrás: Future Life 1978/07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.