Tegnap megtudtuk, hogy Nigel üti Mariót, most pedig kiderül, hogy ki is az áldozata a brutális leszámolásnak.
Forrás: Computer Gaming World #086. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.
A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.
Tegnap megtudtuk, hogy Nigel üti Mariót, most pedig kiderül, hogy ki is az áldozata a brutális leszámolásnak.
Forrás: Computer Gaming World #086. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Bár néhány screenshot talán elfért volna a hirdetésen, a szlogen meglepően frappáns és figyelemfelhívó lett – erre 1993-ban minden játékmagazin-olvasó odakapta a szemét!
Forrás: Electronic Gaming Monthly #049. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
„Nem, az ócska játékot nyilván nem mutatjuk meg, de legalább az epilepsziára hajlamos olvasókat alaposan megtréfáljuk ezzel a szemzsibbasztó hirdetéssel!” – valami ilyesmi lehetett az elmélet a Universal Soldier reklámkampánya mögött...
Forrás: Mean Machines Sega 1992/12. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
A Final Fantasy VII sikerére reagálva született meg a Silver: egy jRPG, ahogy azt a kilencvenes években néhány mangakedvelő brit fejlesztő elképzelte.
Forrás: Total Control 1999/04. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
Körülbelül zéró tény alapján sikerült egész sokat írni az akkor még VR32 kódnéven futó Virtual Boyról. Talán természetes is, hogy a cikkíró nem jósolta meg, hogy milyen ócska gép is lesz ez, és hogy a Nintendo milyen hamar kilúgozza majd azt a büszke céges történelemkönyvekből – ki számított volna erre előre?
Forrás: Edge #015. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
Mielőtt a Microsoft belevágott volna az irodai szoftverek, majd az operációs rendszerek készítésébe, a cég portfóliója rendkívül sok irányba kalandozott el – játék, programozási nyelv és gépelési oktatószoftver is akadt az 1979-es felhozatalban.
Forrás: BYTE 1979/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
A magyar nyelv egyik ritka szép szava a fluoreszcenciamikroszkóp, és e képen bizony egy ilyen készülék látható, mégpedig a japán gyártású Sysmex HM-1000 nevű 2018-as egymolekulás modell. Utóbbi jelző azt jelenti, hogy bizonyos körülmények között lehetőség nyílik egyetlen konkrét molekula nyomon követésére, megfigyelésére is a 40 nanométeres felbontási szintnek köszönhetően.
Forrás: Sysmex. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.
A Synapse „elektronikus regényei” valójában szimpla szöveges kalandjátékok voltak, éppcsak az átlagosnál némileg igényesebb kiszerelésben. Ez azt jelenti, hogy mind a négy (az itt hirdetett triót a Breakers követte 1986-ban) játék egy teljes regénnyel volt összecsomagolva, amely az előzménysztorit mesélte el – és ahol az véget ért, pontosan ott kezdődött el a játék.
A Cathryn Mataga által írt engine (a BTZ a „Better Than Zork” nevet takarja) egyik új funkciója a valósidejű helyzetek kezelése volt: nem állandóan ugyan, de minden játékban akadt néhány olyan helyzet, amelyben a többi karakter tőlünk függetlenül is cselekedett, így ilyenkor kellő gyorsasággal és pontossággal kellett beírni parancsainkat, különben játékbeli hősünk alaposan ráfaraghatott a teszetosza viselkedésre.
Forrás: Computer Gaming World #025. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
Amikor a felsővezetés kiadja az ukázt, hogy legnagyobb megrökönyödésedre a célba vett konzol megjelenésére időzített első szám is előtt ki kell adni egy nulladik magazint, akkor szerkesztőként nincs más lehetőség, mint efféle nonfiguratív image-reklámokkal feltölteni az üresen tátongó helyet.
Forrás: Official Dreamcast Magazine (UK) 1999/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
Felteszem, ma már nem így neveznék el ezt a merevlemezt; persze a Ducati Futa korában semmi sem lehetetlen.
Forrás: Macworld 1985/09. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.
A fejléckép forrása: waneella