Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Egyike a több mint 15 ezer elkészült ES EVM szovjet mainframe számítógépnek. A képen egy 1977-es ES 1035 modell látható minden szükséges kellékével, de a gépcsaládot 1972 és 1998 (!) között folyamatosan gyártották. A hardvereket az IBM System/360 alapján, de saját munkával készítették a szovjet (és más, a keleti blokkhoz tartozó) mérnökök, de a szoftverek majdnem mind az amerikai programok klónjai, vagy egyszerűen cirill betűkre hackelt verziói voltak.

Forrás: Wikipedia. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Hogyan lehet egy játékújságba valahogy divatreklámokat csempészni? Egyszerű, csak adjunk Game Geart a modell kezébe, vagy zavarjuk be egy Virtuality VR-kabinba Dactyl Nightmare-t játszani!

Forrás: Hyper 1994/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

1984-ben még annyira újdonságnak számított, hogy egy magazin címlapja számára a játékfejlesztők külön artworköt gyártanak, hogy az Antic dicsekedve és igen részletesen elmagyarázta, hogy a Ballblazer tiszteletére készült ábra miként is jöhetett létre.

A végső játékborító nagyon hasonló, ám sokkal jobb minőségben renderelt képet viselt.


Forrás: Antic 1984/08. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


Amikor biliárdjátékunknak semmiféle eladható egyedisége nincs, használjunk azonnal feltűnő szexuális illusztrációt és ehhez méltó szlogeneket!

Forrás: Die Hard Game Fan 1994/02. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Alig egy hónappal azt megelőzően jelent meg ez a meglehetősen unalmas toborzási plakát, hogy az Eidos felvásárolta a kizárólag repülőszimulátorokban utazó Simist. Az első években ez nagy változásokat nem hozott; hacsak azt nem vesszük ide, hogy az új tulajdonos nem dolgozott Macintosh-ra, ezért vélhetően az erre felvett kollégákat villámgyors átképzésben részesítették...


Forrás: Edge #023. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Bizony, volt idő, amikor a Ubisoft még Ubi Softnak hívta magát.

Forrás: DC-UK 1999/09. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Sony sportos Walkmanjai két dologról voltak ismertek: vízállók voltak, és mind ugyanabban a tömény sárga kivitelben készült, mint a cég minden más, sportra szánt hardvere. A hirdetés azonban nem csak ezt próbálja népszerűsíteni, hanem az A-la fantázianevű, 46 perces kazettát is. Ez utóbbi finoman szólva sem vált népszerűvé a 60 és 90 perces riválisok korában.


Forrás: Homophoni. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A harmadik Earthsiege-játék már a csillagok közt, eltérő planétákon játszódott, így aztán a fejlesztő Dynamic úgy döntött, épp ideje nevet is változtatni. Egy meglepő húzással a Starsiege történetét legalább a kézikönyvben továbbvivő, kizárólag multiplayer lehetőségeket kínáló, önállóan futtatható kiegészítő fél évvel az alapjáték előtt jelent meg. Ez utóbbi volt a Starsiege: Tribes, ami aztán később saját minisorozattá fejlődött, Európában pedig ingyen mellékelték a bő fél évvel később érkező, itt hirdetett ihletőjéhez.

A mechszimulátorokat ma ingyen lehet letölteni a jogtulajdonos oldaláról.

Forrás: PC Accelerator 1998/09. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Így jár a szegény marketing-grafikus, amikor Japánból nem érkezik meg időben a hirdetnivaló játékhoz tartozó artwork, de a már előre kifizetett az egy oldalt mégis meg kell valahogy tölteni.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #046. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A mainframe számítógépek optimális működését biztosítandó az amerikai légierő számítógép-központjait már az ötvenes években hűteni kellett, így az ide látogató mérnökök számára a kabát fontos védelmi eszköz volt. Az urak az éktelenül hosszú kinyomtatott papírtekercset böngészve épp azt próbálják meg kideríteni, hogy a percekkel korábban kilőtt PGM-19 Jupiter középtávú ballisztikus rakéta tesztje sikeres volt-e, illetve, ha nem, mi okozhatta a problémát.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.