Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Ha jól értelmezem, az IBM csokornyakkendős mérnöke a fotón a fél MB-os memóriamodulokat mutatta be a világnak.

És persze érdekes a RISC elmagyarázása a magyar közönségnek; ki gondolta volna e sorok olvastán, hogy alig 35 évvel később az innen kifejlődött ARM chipek uralják majd az IT-világot?


Forrás: Élet és Tudomány 1987/18. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Láttuk már korábban a Boot magazin egyik gizmókörképét, hát most itt a következő felvonás. Bár kütyünek nehezen nevezhető, érdekes a Virtua Fighter 3 poligonszámairól beszélő írás; a játéktermi automata elemzése azt mutatja, hogy a részletesség sokat javult a megjelenésig. Az e téren legdurvább, tengerparti-trópusi pályán ugyanis a végleges verzióban másodpercenként általában 1.9 millió poligon jelenik meg a képernyőn; ez persze úgy jön ki, hogy a cirka 32 ezer poligon 60 fps tempóval érkezik a játékos szemei elé.

Forrás: Boot Magazine 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Rögtön több kérdésem is lenne, például a brit bírói parókát viselő fembotokkal, vagy a szexmunkásnak kifestett Ms. Pac-Man klónnal kapcsolatban, de mégis inkább az foglalkoztat, hogy mi lehetett a Cimeeon szó kiejtése?

Forrás: Color Computer Magazine 1983/04. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Egy-egy remekmű keletkezéstörténetének megismerése sokszor csaknem akkora élményt nyújt, mint a puszta műélvezet. Sajnos ebben az esetben nem tudok ilyesmit átadni: a világ elfelejtette, hogy ki volt az az ormánnyal festő elefánt, aki a Klax fő figurájának ezt a cseppet sem emberi kezet alkotta meg.


Forrás: RePlay 1990/02. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


Nehéz elhinni, de ez már a második játék volt az Adrian Mole-regények alapján – és természetesen a játékmenet semmit nem változott. Továbbra is illusztrált élethelyzeteket kapunk a névadó karakter lecsúszott brit valóságot mutató életéből, és mindenhol három döntési lehetőség közül kell választani. Bárhogy is manővereznénk a meglehetősen földhöz ragadt opciók között, különösebb változást nem tudunk elérni hősünk életében...

Forrás: Zzap! 64 1987/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár a magét lebegő tankháborúk szimulátoraként meghatározó Gunmetal finoman szólva sem volt korának meghatározó játéka, ez a hirdetés kifejezetten jól sikerült. Pedig azt még fel sem tüntették, hogy az 1998 közepén megjelenő játéknak még volt DOS-verziója is!

Forrás: PC Accelerator 1998/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Amikor a Midway úgy döntött, hogy a poligonkorszak gyermekei számára felélesztik Eugene Jarvis és Larry DeMar Robotron: 2084-ét, tudták, hogy mindent bele kell adniuk – elvégre a twin stick shooter műfajának megteremtőjéről, egy igazi nagy játéktermi klasszikusról van szó!

Amikor azonban az ismeretlen designer úgy döntött, hogy a PC-s verziót kizárólag billentyűzettel lehet irányítani, mindenki tudta, hogy az egészből nem lesz semmi, így aztán a reklámba sem öltek felesleges energiákat...

Ha hiszed, ha nem, a Robotron X totális bukás lett.


Forrás: PS Extreme 1996/12. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Bár a Tenshi Doumei (körülbelül: Angyalok Szövetsége) finoman szólva sem volt egy eredeti játék, de a fiatal mech-lovasok által négyzethálós, körökre osztott csatákban vezetett drámai honvédő háború legalább a borítón, posztereken és reklámokon is használt nagyszerű festmény miatt emlékezetes maradt.

Forrás: Jugemu 1998/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Reméljük, sikerült a központot összekapcsolni a nemzetközi világ nagy adatbankjaival!


Forrás: Élet és Tudomány 1990/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Oppresszív időlimit, szörnyű irányítási rendszer, alig-alig működő mesterséges intelligencia – lehet, hogy a borzalmas nevű Meat Puppet kicsit jobban nézett ki, mint a Crusader-játékok, de a játékélmény még azok szintjét sem tudta megközelíteni. De legalább egy önmagát markolászó meztelen kibernő renderelésére jutott idő...

Forrás: PC Games 1997/08. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.