Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A Super Mario Bros. 3 minden világához készült egy, az ott található veszélyeket bemutató rajz, de ezek a játékosokhoz legfeljebb a program kézikönyvén keresztül jutottak el – no meg a Nintendo Power magazin gigászi végigjátszásával, ami a magazin teljes 13. számát elfoglalta.

Forrás: Nintendo Power #013. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Mivel a Yolanda a hirdetésben ígérteknek megfelelően egy szinte játszhatatlanul nehéz platformjáték volt, igazi sikert nyilván nem arathatott. Ez persze valahol várható a Cuthbert-játékok*, illetve a James Pond-széria egyik agytrösztjétőlm, de Steve Bak rövid ideig ott volt a híres brit programozók között – főleg Atari ST-n volt ismert a neve. Életpályája furcsa volt: 31 évesen, tehát viszonylag idősen került kapcsolatba élete első számítógépével: 16 évnyi bányászkodás után egy baleset után kapott pénzét egy Acorn Atomra költötte el, és gyógyulása után sem ment vissza a föld alá dolgozni. Lelkesedése a 16-bites időkben óriási volt: addig szekálta az Atari brit helytartóit, amíg végül övé nem lett az ország legelső Atari ST-je, első játéka pedig hat héttel később már kapható is volt a platformra.

*a Cuthbert in the Jungle olyan durva Pitfall!-másolat volt, hogy egyes források szerint az Activision néhány országban elérte, hogy visszahívják a boltokból.


Forrás: CU Amiga 1990/08. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


A Spectre VR dobozának lelkendező hátulja két olyan funkciót is megemlített, ami hiányzott a játékból: az IPX hálózati protokoll támogatása, valamint a pályaszerkesztő. A játék ennek ellenére is kiváló kritikákat kapott Amerikában – és lesújtóakat Európában. Bár én akkor kimaradtam belőle, mai szemmel nézve a fekete semmiben zajló agyatlan és dinamikátlan lövöldözés tényleg jóval kevesebbnek tűnik, mint mondjuk a Doom-multiplayer.

Akárhogy is legyen, az anyagi siker feltehetően elmaradt, hisz mind a fejlesztők, mind pedig a kiadó számára ez volt az utolsó felvonása a Spectre-szériának.

Forrás: PC Gamer (US) 1995/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nyolcmillió bit!


Forrás: Compute 1981/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Noha a Myst megjelent Japánban is (ráadásul profin szinkronizált verziókban), közel sem lett belőle akkora ügy, mint Amerikában.

Forrás: Sega Saturn Magazine (JP) 1994/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az elektronikus kasszafúró, a digitális törvényszegő, a virtuális szarka van e számítógépes bűncselekmények megállíthatatlan árjával riogató cikk középpontjában. Hogy a felhozott példák valósak-e, azt a nevek, konkrétumok és források hiánya miatt lehetetlen kinyomozni; az tény, hogy a szoftverkorszak elején kevés figyelem hárult az adatbiztonságra, de a gonosz hackerek támadásai nyomán váratlanul csődbe jutó olajvállalatok számomra inkább valami „akár még az is megtörténhet, hogy” kezdetű elmélkedésből származónak tűnnek.

A tőkés társadalom legújabb bűnözői fajtáját ábrázoló illusztráció viszont 10/10, tökéletes mű.

Forrás: Interpress Magazin 1975/06. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Bár utólag mindenki tagadta, de az FMV-játékok az első néhány pillanatban még a sokat látott újságírókat is lenyűgözték; nyilván, hiszen a látvány elsőre még a borzasztó videóminőség ellenére is magasan felülmúlta a hagyományos konzolok által kínáltakat. Igaz, a játékélmény szinte kivétel nélkül borzalmas volt, és ezen csak az első találkozás sokkja segített túllépni – és ez a sokk nem tartott sokáig...


Forrás: Electronic Gaming Monthly #041. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

1984-ben valahol itt tartott a számítógépes grafika – de természetesen az igazi geekek már azon ábrándoztak, hogy még mit hozhat a jövő. Hát, alaposan megmutattuk nekik, de az a kompozit kép a korszak legaljasabb, legtöbb szenvedést okozó politikusairól még így is erős...

Forrás: Big K 1984/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Mai szemmel nézve minimum érdekesnek nevezendő híreket gyűjt össze ez az 1996-os magazinoldal. Rendben, az valószínűleg közismert dolog, hogy a Battle.net, illetve annak forradalma előtt a szervezett PC-s online multiplayer fizetős szórakozás volt: sok cég kínálta ezt, mindenki más játékokkal, és ugyanakkora harc ment egy-egy exkluzív címért, mint a mai digitális boltok közt.

A 3Do utódjának szánt M2 természetesen sosem jelent meg, de az így is érdekes, hogy az első, 1996-os Tokyo Game Show-n már be akarták mutatni azt, ekkor ugyanis pár demón kívül sok más nem létezett a platfomra. Persze lehet, hogy ez csak újságírói félreértés volt, hiszen a gép nem tette tiszteletét a kiállításon.

A Sony és az általuk 100%-ban tulajdonolt Psygnosis háborúja viszont ma teljesen elképzelhetetlennek tűnik. Amikor a japán cég felvásárolta a brit stúdiót, azt nyilvánvalóan a közelgő PlayStation programellátottságának bővítése miatt lépték meg. Azonban ez még a játékipar korai időszaka (1993) volt, így a szerződés óriási szabadságot adott a fejlesztőknek. A Psygnosis ennek értelmében nem csak átírhatta más konzolokra bármely játékát, de akár exkluzív verziókat is készíthetett azokra. Ez 1996-ra tényleg odáig vezetett, hogy a Sony árulni kezdte a Psygnosist, de a nagy dráma közepette valahogy  mégis sikerült megegyezni, és a britek simán folytathatták kalandos életüket. A mafláskodásnak 2000-ben vetett véget az akkor már a PS2-korszakra készülő Sony, és ezt a cég átnevezésével (Studio Liverpool) tudatosították még inkább.

Forrás: Ultra Game Players 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Berlin fennállásának 750. évfordulóján, 1987-ben méretes felvonulást rendeztek a vasfüggöny keleti oldalán – mégpedig egy rendkívül fura felvonulást. Minden város és régió elküldhette azt, amire kelet-németként büszke volt, ez pedig eklektikus népünnepélyhez vezetett. Erfurt városa többek között ezzel a három talicskával készült, amelyeken utazva a Robotron cég vadonatúj PC 1715-ös személyi számítógépei bizonyították a kelet technikai dominanciáját.

A fotót Thomas Uhleman készítette.

Forrás: Bundesarchiv. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.