Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Amint megfizethetővé válik az időutazás-turizmus, szerintem elnézek ide is – milyen jó hely lehetett London legnagyobb videojáték-boltja 1984-ben?!

Forrás: Commodore User 1984/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Ki gondolná, hogy ez az Ikari Warriors II hirdetése?

Nem sokan, hiszen Japánban az SNK e programot Dogousouken (vagyis mennydörgő égbolt) néven adta ki, valamiért elhagyva a sikeres Ikari címet. A két főszereplő, Ralf és Clarke visszatért, de a földi háttér bármiféle magyarázat vagy háttérsztori nélkül egy idegen bolygóra változott, ahol a rakétavetők és gépkarabályok közt hatalmas pallosokat is forgathattak hőseink.


Forrás: Gamest #004. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Értem én, hogy ez mindössze egy lefitymáló alázás akar lenni, de nekem akkor is fura, hogy egy játék reklámjának fő üzenete az, hogy érdemes lenne megvenni egy rivális programot is.

Forrás: Die Hard Game Fan 1994/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Bármilyen megdöbbentő is legyen, a Percom elnöke tényleg nem tud olyan cégről, amely jobb termékeket gyártana, mint a Percom.

Forrás: BYTE 1980/04. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

1991-ben a 768x592-es felbontás 4000-nél is több színnel tényleg elképesztő látvány lehetett – nagy kár, hogy erre állóképeken és grafikus szoftvereken túl más nem nagyon volt képes. Bár ennyi eltérő színt a HAM (Hold and Modify) trükkel a képernyőre lehetett zsúfolni még egy szimplább Amigán is, ez meglehetősen komplex dolog volt, és így csak kevesen vesződtek ezzel.

Az első ténylegesen kereskedelmi forgalomba került HAM-játék a Pioneer Plague volt, amelyen tényleg jól látható a színrobbanás.


Forrás: Amiga Format 1991/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Ahogy az apróbetűs rész mutatja, az Atari a nyolcvanas évek közepére taktikát váltott: a drága pénzen megvett játéktermi licenszeket nem saját platformjaik exkluzív programokkal való feltöltésére fordították, hanem inkább minden gépet szőnyegbombáztak a hatalmas kínálat tagjaival. Igaz, 1984-ben már nem szólt akkorát a Pac-Man vagy a Centipede, szóval a cég anyagi helyzetén ezzel nem sikerült javítani, és az év végén a céget tulajdonló Warner el is adta az Atari otthoni platformokkal foglalkozó részét a Commodore-tól nemrég kiebrudalt Jack Tramielnek.

Forrás: Personal Computer Games 1984/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Vajon tényleg ilyen rövid volt a hálózati kábel, vagy csak a témát nem ismerő esetleges vásárlók kedvéért kellett így sorba kötni ezeket a gépeket?

Forrás: Mikro Magazin 1986/09. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Meglehetősen egyértelműen az épphogy megjelent, és kifejezetten sikeres  Need for Speed III: Hot Pursuitre épít a Game Shark kódkütyü e hirdetése. Bár messze nem ez volt a világ első kódkártyája (a Multiface One már 1986-ban kiszolgálta az örök életre és egyéb csalásokra vágyó ZX Spectrum-tulajokat), valószínűleg ez volt a legsikeresebb, köszönhetően annak, hogy egy szerencsés időzítéssel egyszerre sikerült az első PlayStation, valamint az amerikai játékmagazinok aranykorához időzíteni azt.

Forrás: Expert Gamer 1998/08. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Európában maga a Sega forgalmazta Mega Stick néven ezt a méretes kontrollert, de feltehetően az nem aratott akkora sikert, hogy ezt megismételjék a másik két régióban is. Ezért aztán a kütyüt Amerikában az ASCII terjesztette Power Clutch SG néven, Japánban pedig, ki tudja miért, Cluster Stick E’s néven került a boltok polcaira.

Sosem próbáltam, így csak ránézés alapján tudok ítélni, de hiába a nyomorult menőzés, és a mindjárt saját arcát is átfúró műpunk kölyök bénasága, teljesen használhatónak tűnik az eszköz.


Forrás: Sega Visions 1998/08-09. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


Nézzen ön is lovaspólót (?) 23 inch-es SECAM-rendszerű, részben tranzisztorizált színes televízióján!

Mint Gliskard kommentjéből kiderült, ez a kiváló hardver volt az úgynevezett robbanós tévé.

Forrás: InterPress Magazin 1977/05. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.