A Falcom 1983-ban kevéssé barátságos munkahely lehetett: hogy a nyár izgalmasabban teljen, kizárólag motivációs célokkal kötelező versenyt írtak elő a cégvezetők két veterán programozójuk számára. Yoshio Kiya és Inoue Tadanobu így kénytelenek voltak egy-egy új szerepjátékot írni PC-88-ra, méghozzá teljesen egyedül. Végül az előbbi által kitalált Dragon Slayert hozták ki győztesnek, vagyis csak az jelenhetett meg – a másik programot két évvel később a Login magazinban begépelős kód formájában „adták ki”.
Annyiban persze ez jó döntés volt, hogy hiába számít ma már elviselhetetlenül kegyetlen, ép ésszel felfoghatatlanul nehéz játéknak a Dragon Slayer, az a korai japán RPG-piac egyik alapvetésévé vált, sok más eredménye és érdeme mellett így az első Zelda inspirációs forrásai között is megtaláljuk a Hydlide és a Mugen no Shinzo mellett. A Dragon Slayerből aztán egy szinte kikutathatatlanul kusza sorozat nőtte ki magát, többek között a Xanadu, a Sorcerian és a Lord Monarch alszériák is mind ide tartoznak, de ha valaki nagyon akarja, hát valamennyi jóindulattal az Ys-játékokat is ide sorolhatja.
Forrás: Login 1985/01. Állandó link a bejegyzéshez.