Nem újkeletű gondolat, hogy a fejlesztők és a kiadók a puszta méretekkel menőznek – a Deathlord például a nyolcvanas évek talán legnagyobb alapterületű RPG-jeként gyakorlatilag nem volt végigjátszható. A 16 kontinens és a 157 dungeon-szint felderítése normál körülmények közt is több száz órát venne igénybe, de a program igen szigorú: minden lépést követően, illetve minden harc előtt és után után automatikusan ment, így a haláloknak tényleg van súlya. A városokban fel lehet ugyan támasztani az elesett társakat, de ha az egész csapat elpatkol, akkor bizony csak egy megoldás marad: egy új partit kreálni, feltápolni, és a korábbi legények után küldeni...
Forrás: Computer Gaming World #045. Állandó link a bejegyzéshez.
