A kilencvenes években még nem működött olyan professzionális módon a videojáték-ipar, mint manapság. Nem kell messzire menni példákért: a Starlord médiakampánya tökéletes állatorvosi ló. Az itt is látható key art például rögtön perhez vezetett: Sting vélte úgy, hogy a karakter és páncélja túlságosan hasonlít arra, ahogy ő kinézett a Dűne filmben. Ezt a MicroProse is belátta, így a végleges borítóra átrajzolták az űrkópét. Talán ennél is nagyobb gond volt, hogy a játékot az akkori viszonyok között hatalmasnak számító marketinghadjárat közepén elhalasztották, de a már kifizetett reklámokat nem lehetett átütemezni, több pénz pedig nem volt, így a Starlord végül óriási költségek árán egy szem hirdetés nélkül jelent meg.
Mike Shingleton egy korábbi levelezős multiplayer játéka alapján készült Starlord azonban még optimális körülmények közepette sem biztos, hogy ismert, sikeres címmé válhatott volna: az űrstratégia gyermeteg volt, a Wing Commander-szerű űrhajós csaták roppant gyengék voltak, és mivel a random eseményekből jóval kevesebb volt a kívánatosnál, folyton ugyanazokba a rém idegesítő orgyilkosságokba és emberrablásokba ütközött az egyre frusztráltabb játékos.
Forrás: PC Zone #007. Állandó link a bejegyzéshez.
