Bár a hirdetés egy szóval sem említi meg, a Wizardry-sorozat az ötödik résszel új korszakot nyitott. Az eredeti játékkoncepciót az egyetemista korában látott mainframe játékok alapján egykor kidolgozó Robert Woodhead kilépett a Sir-tech kötelékéből, helyére pedig egy újonc designer került, a kiadót egy eredeti szerepjáték ötletével megkereső David W. Bradley. Bár itt a kiadó még valahogy meg tudta győzni Bradleyt arról, hogy kövesse a hagyományokat, a hatodik és a hetedik rész már abszolút az ő ízlése szerint készült el – és utóbbi program sikere mutatja, hogy neki volt igaza.

A Wizardry V azonban még ízig-vérig old-school Wizardry volt: brutálisan nehéz, (PC-n) CGA-grafikája bántotta a szemet, és persze a történetmesélés sem volt az erőssége. Az egyedüli újítást az opcionálisan meglopható, lefizethető, elbájolható NPC-k jelentették, akiknek köszönhetően enyhe kalandjáték-elemek kerültek a máskülönben csak a hentelésről, illetve a dungeon halálos csapdáinak túléléséről szóló programot.


Forrás: Computer & Video Games #055. Állandó link a bejegyzéshez.