A Hydlide japán és nyugati megítélése között óriási szakadék tátong: otthonában az igazi műfajteremtő klasszikusok közé tartozik, máshol viszont a stílus (és a platform) legócskább példányai között tartják számon. Ennek oka a nyolcvanas évekre jellemző portolási sebesség volt: Japánban 1984-ben jött ki a valós idejű (ez a szlogenben szereplő „Active” valódi jelentése) szerepjáték a Xanadu és a Dragon Slayer mellett a műfaj első képviselői között volt, Amerikában viszont ehhez képest három évet késett, és az általa inspirált Legend of Zelda után jelent csak meg. Ez az összehasonlítás pedig kegyetlen képet festett, a Nintendo játéka nagyságrendekkel játszhatóbb, kreatívabb és szerethetőbb volt, mint a T&E Soft kísérletezős eredetije.

Forrás: MSX Fan 1988/04. Állandó link a bejegyzéshez.