Nem csodálnám, ha valaki összerezzent volna az „interaktív” szó láttán: ősi velünk élő ösztön az, ami kiváltja a menekülési vágyat e, szinte kizárólag ótvar multimédiás játékokkal találkozva.

A Jurassic Park Interactive sem volt jobb: bár a keretsztori szerint a park egy biztonsági őrét alakítjuk, akinek a film eseményei során, ám azoktól távol kell néhány látogatót kimenekítenie. Ez kiváló alapötlet, erre lehetett volna érdekes kalandjátékot vagy ravasz akciójátékot építeni. A 3DO belsős fejlesztőcsapata nem így járt el: látogatónként egy minijátékot kapunk a háromból: van egy T. rex elől menekülős terepjáró-vezetés, egy Dilophosaurus-lövöldözés, valamint egy velociraptorok-előli-bújkálás. Mindhárom igen kevés örömet okozott a játékosnak, és nyilvánvaló, hogy ezeknél sokkal több figyelmet kaptak a vadonatúj élőszereplős jelenetek. Persze a film színészei ezekben nem működtek közre, és méregdrága CGI-dinókkal sem fogunk találkozni, de hát egy igazi rajongónak így is biztosan tetszett, hogy játékformában térhet vissza a parkba, nem igaz?

Nos, az elenyésző eladási számokból tippelve: nem.


Forrás: 3DO Magazine (JP) 1994/11. Állandó link a bejegyzéshez.