A japán MSX Magazine nem egyszerűen egy játéklap volt, de néha-néha egy olyan játékot is összeraktak a szerkesztők, amely aztán dobozos, hivatalos formában is megjelent. Ezek közül az első az itt promotált 1987-es Yoshida Koumuten volt, az ugyanebben az évben megjelent, de nálunk érthető okokból sokkal ismertebb Shoot-’Em-Up Construction Kit közeli rokona, vagyis egy program, amellyel mindenki saját maga készíthetett shoot ’em upokat. A pixelenként faragható sprite-ok, a frame-enként módosítható viselkedési formák, az importált képeket is használó háttérkészítő rendkívül népszerű lett, így egy-egy éves eltéréssel aztán megjelent a Yoshida Kensetsu és a Yoshida Konzern is.
Forrás: MSX Magazine 1988/07. Állandó link a bejegyzéshez.