Az „arcade játékok Populousa”, húzta rá a francia sajtó. Az új műfaj neve „Action Concept”, találta ki a marketing. „Irány a digitális temető!”, döntött a sors, és így az ígéretes Commando War sosem látta meg a napvilágot.

Pedig érdekes koncepcióról van szó, hisz évekkel a Cannon Fodder előtt valami hasonlóról lett volna szó: egy tízfős kommandó (vagy két ötfős, multiplayerben) volt a játékosra bízva egy méretes harcmezőn. Illetve egész pontosan csak a szakaszvezetőt lehetett irányítani, a bakák őt követték volna, reagálva a körülményekre.

Már ez is jól hangzott, de a legizgalmasabbnak 1990-ben az a terv tűnt, hogy a második világháborús játékot olcsó kiegészítők tömegével teszik át mindig valami új környezetbe. A sarkköri „DLC-ről” az előzetesben is van kép, de az ősemberes pálya is készült már a Titusnál. Ezeken túl volt tervben első világháborús pakk, viking, római és azték birodalomba helyezett csomag, illetve napóleoni, modern kori és sci-fi háborúk feldolgozása is.

Bár a Commando War már játszható állapotban volt, a Titus megvette a Disneytől a Dick Tracy-film jogait, és arra tereltek át minden fejlesztőt, így e program sajnos nem jelent meg.


Forrás: Zero #09. Állandó link a bejegyzéshez.