A color cycling lényegében azt jelenti, hogy egy digitális rajz pixeleinek színét előre meghatározott módon váltogatva érjük el a mozgás, a dinamizmus illúzióját. A megoldást a nyolcvanas évek végén rengeteg 2D-s játék alkalmazta, elsősorban a hátterek mozgalmasabbá tételére. 

A műfaj egyik mestere Mark Ferrari, aki a LucasArtsnál kezdte a karrierjét, de például a 2017-es Thimbleweed Parknál is remek munkát végzett. E mellékelt képen, amely szintén az ő műve, tökéletesen látható, hogy pusztán a színek váltogatásával milyen eltérő hangulatokat lehet generálni.

Forrás: Kkomputer. Állandó link a bejegyzéshez.