Mai szemmel nézve minimum érdekesnek nevezendő híreket gyűjt össze ez az 1996-os magazinoldal. Rendben, az valószínűleg közismert dolog, hogy a Battle.net, illetve annak forradalma előtt a szervezett PC-s online multiplayer fizetős szórakozás volt: sok cég kínálta ezt, mindenki más játékokkal, és ugyanakkora harc ment egy-egy exkluzív címért, mint a mai digitális boltok közt.

A 3Do utódjának szánt M2 természetesen sosem jelent meg, de az így is érdekes, hogy az első, 1996-os Tokyo Game Show-n már be akarták mutatni azt, ekkor ugyanis pár demón kívül sok más nem létezett a platfomra. Persze lehet, hogy ez csak újságírói félreértés volt, hiszen a gép nem tette tiszteletét a kiállításon.

A Sony és az általuk 100%-ban tulajdonolt Psygnosis háborúja viszont ma teljesen elképzelhetetlennek tűnik. Amikor a japán cég felvásárolta a brit stúdiót, azt nyilvánvalóan a közelgő PlayStation programellátottságának bővítése miatt lépték meg. Azonban ez még a játékipar korai időszaka (1993) volt, így a szerződés óriási szabadságot adott a fejlesztőknek. A Psygnosis ennek értelmében nem csak átírhatta más konzolokra bármely játékát, de akár exkluzív verziókat is készíthetett azokra. Ez 1996-ra tényleg odáig vezetett, hogy a Sony árulni kezdte a Psygnosist, de a nagy dráma közepette valahogy  mégis sikerült megegyezni, és a britek simán folytathatták kalandos életüket. A mafláskodásnak 2000-ben vetett véget az akkor már a PS2-korszakra készülő Sony, és ezt a cég átnevezésével (Studio Liverpool) tudatosították még inkább.

Forrás: Ultra Game Players 1996/11. Állandó link a bejegyzéshez.