Amennyiben a jövő az elképesztő grafika és a pocsék játékmenet kombinációja (és valljuk be, néha volt ez az ember érzése), akkor a Shadow of the Beast II szlogenje nem hazudik. A háttérben levő (és persze a borítóra is kipakolt) nagyszerű Roger Dean-festményt látva megint felmerült bennem a kérdés, hogy a Psygnosis miért nem csinált soha olyan játékot, amely kifejezetten a grafikus idegen világait próbálta feldolgozni...?

Forrás: Zero #11. Állandó link a bejegyzéshez.