Amikor a Game Boy mindenki várakozását felülmúlva eszelős sikernek bizonyult Japánban, az ország minden kiadója vad fejlesztésbe kezdett. Ha nem volt új ötlet, hát megfelelt valami egyszerű átirat is; és ha az se nagyon akadt, hát valami ősi játékot poroltak le kicsit. Ez történt a Compile stúdiónál is: hogy a lehető leghamarabb megjelenhessenek a kézikonzolon egy akkor már öt éves MSX-játékhoz, a Godzilla-kunhoz nyúltak vissza, és azt egy egy (1) főt számláló fejlesztőcsapattal Game Boyra hozatták.

A Godzilla-kun egy aranyos logikai játék volt mindkét platformon, amelyben a szuper-deformált hüllőnek városok elpusztítása és milliónyi civil porrá égetése helyett liánon mászás és kőtörés volt a dolga.

A Toho frissen alapított amerikai részlege is boldogan várta első kézikonzolos játékukat a japán műhelyből, ám a látottak sajnos csak fájdalmat okoztak: az amerikaiak nem értették, hogy miként vált Godzilla és népes baráti sleppje ilyen aranyos figurák gyülekezetévé. Nekik az igazi, brutális szörnyre volt szükségük, ezért átrajzoltatták a játék nyitóképernyőjét és szörny-profiljait. Alapvetően igen tuskó viselkedésnek nyilvánítanám ezt, de az eredmény a kézikonzol egyik legjobb pixelart-gyűjteménye lett, szóval annyira nem vagyok paprikás. A két start-képernyőt is érdemes megnézni: ez volt az eredeti cuki japán kép, ez pedig a grimdark amerikai verzió.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #017. Állandó link a bejegyzéshez.