A cikk bátran azzal indít, hogy a Dragon Lore a kalandjátékok jövőjét képviseli, aztán két oldalon keresztül sorolja a hatalmas problémákat, amelyek az amúgy is borzasztó sekélyes játékélményt tovább rombolják. Bár a képekről úgy tűnhet talán, hogy valami mászkálós játékról van szó, itt is a Myst módjára ábrázolt fix képernyőkön zajlik a kaland, minden idők egyik legprimitívebb harcrendszere által kísérve. A kalandjáték-elemeket borzasztó nehézkes tárgyrendszer és durva pixelvadászat képviseli, párbeszédek nélkül, hiszen roppantmód ellenszenves hősünk nem szólal meg a játék során.

Forrás: Computer Player 1995/04. Állandó link a bejegyzéshez.