Sokat ekézem a japán játékcímeket, hát most itt az ideje, hogy belerúgjak egyet a brit ipar egyik remekébe is. A később licenszelt címekből (Airwolf, Dukes of Hazzard) és portokból (Commando, Paperboy, Ikari Warriors) meggazdagodó, majd konzolon tényleg jelentős sikereket arató Elite kiadó legelső játékának címe volt a szinte értelmezhetetlen Kokotoni Wilf. Amikor valaki megkérdezte, hogy mégis miért, a válasz igazi rekurzív őrület volt: „hát mert ez a főszereplő neve is”.

A játékot kitaláló és leprogramozó Neil Bate bevallott célja az volt, hogy egy, a Jet Set Willynél is nehezebb játékot készítsen, és mivel e célt igen könnyű teljesíteni, a Kokotoni Wilf szinte játszhatatlan lett. Bár megjelenésekor igen sok díjat begyűjtött, a lomha, alig irányítható nyomorult karakter tunyasága, és persze az abszolút halálos játékvilág (még a felhők és a virágok is azonnal ölnek!) odáig vezettek, hogy a játék 63 pályáját csak igen kevesen látták trainer és/vagy poke nélkül.

Forrás: Amtix 1986/01. Állandó link a bejegyzéshez.