A Rock ’n’ Roll Racing a szokásosnál is hepehupásabb utat járt be a fejlesztés során: eredetileg az RPM Racing folytatásaként indult a vele kapcsolatos munka, majd a Silicon & Synapse (persze ők a későbbi Blizzard voltak) fejlesztői annyi rockzenét hallgattak, hogy emiatt átalakult a program. Allen Adham stúdiófőnök előbb a ZZ Top zenekart kereste meg egy hivatalos játék ötletével, de ők épp karrierjük csúcsán voltak, így a licenszdíj még az Interplay-háttérrel együtt is megfizethetetlennek bizonyult. Így aztán jött a következő ötlet: egyetlen zenekar teljes munkássága helyett inkább kedvenc bandáik ikonikus dalait veszik meg, és a tervezett narratíva jelentős részét kijavítva hagyományosabb versenyzős játékot dobnak piacra.

Amihez az Interplay marketingesei két évvel a Metallica fekete albuma után sárgában, pinkben és vörösben úszó borítót raktak, mondván, a rockzenéhez illő sötétség nem fekszik a mainstream nagyközönségnek...

Forrás: Hyper 1994/05. Állandó link a bejegyzéshez.