A PlayStation belső sonys kódneve a fejlesztés során PSX volt, vagyis PlayStation Experience. Noha a cég ezt hivatalosan soha nem használta, a belsős fejlesztői eszközök mind ezen a néven futottak, így rengeteg stúdió és kiadó csak így emlegette az új hardvert (még akkor is, amikor az már nem is volt annyira új).
A fejlesztői C Compiler neve ccpsx volt, az assemblerek aspsx és asmpsx néven futottak, a végleges hardverhez képest négyszer annyi memóriát tartalmazó DTL-H2000 fejlesztői masinát pedig csak psxcons néven emlegették a dokumentációk.
Sőt, az ikonikus PlayStation-menü is psx.exe néven futott le, amikor lemez nélkül indítottuk el a gépet.
Forrás: Edge Issue #010. Állandó link a bejegyzéshez.
