Amikor a poligonok és a szabad térbeli mozgás még önmagában is nagy dolognak számítottak, szinte mindegy is volt, hogy milyen körítést raktál egy ilyen játék mögé. Az Interphase alkotóit viszont lustasággal nem lehet vádolni: ahogy az itt felvázolt (és a korabeli szokásoknak megfelelően a programban sem továbbgondolt) háttér is jelzi, mélyen, már szinte érthetetlen mértékben durván cyberpunkosra vették a narratívát. Ez nem véletlen, a fejlesztők licenszelték a William Gibson-féle Neurománc regény hackeléssel kapcsolatos koncepcióit, és ezt próbálták meg feldolgozni egy Descent-előképként is felfogható akciójátékban.
Forrás: ST Format 1989/11. Állandó link a bejegyzéshez.
