1981 végén a játékosok nagy része mérnök, vagy legalábbis mérnöki beállítottságú ember volt, így a játékok jókora része is nekik készült. A Muse által piacra dobott RobotWar például programozói tudás nélkül nem is volt játszható: e programban manuálisan, valódi kódban kellett kidolgozni a destruktív gépek viselkedési mintáit, hisz az összecsapások során már nem lehetett beleszólni az eseményekbe. Az első jobban szervezett számítógépes bajnokságokat is ez a játék inspirálta; igaz, sokszor csak virtuálisan, hisz a részvételhez elég volt beküldeni a fent is látható vezérlőprogramot, és maguk a fejlesztők, vagy épp az újságírók zavarták le a tényleges háborúkat.

Forrás: Computer Gaming World #002. Állandó link a bejegyzéshez.