Hol volt, hol nem volt egy nagyszerű Tecmo-játék, amely, ha nem is radikálisan, de tudott újítani az 1988-ban már megszilárdult shoot ’em up-szokásokon. A SilkWormben az első játékos ugyan helikopterrel ment vadászni a vertikális harcmezőkre, de még egy zseton bedobása után a kettes számú versenyző már egy terepjárót kapott, így neki a földön manőverezve kellett beszállnia a gyakásba.
A remek játék természetesen nem kerülhette el a sorsát: a DOS-t leszámítva Európa minden fontos számítógépére átírták; a sok port a később a Carmageddonnal híressé váló Sales Curve műve volt. Nekik annyira megtetszett ez az aszimmetrikus játékmenet, hogy elhatározták, nem várnak a japánokra, hanem ők maguk megírják a folytatást. A játék a fejlesztés alatt a SilkWorm 4 nevet viselte, de amikor rájöttek, hogy ennek a Tecmo ügyvédei nagyon nem örülnének, egy ravasz huszárvágással átnevezték azt: és így született meg a SWIV név. Ma már az alkotók általában tagadják, hogy tényleg nemhivatalos folytatást készítettek suttyomban, de mivel anno ezt lényegében leírták a kézikönyvben, ez azért elég nehezen hihető...
Forrás: Zero #16. Állandó link a bejegyzéshez.
