Bár 1988-ban a MicroProse még legnagyobb sikerei előtt állt, a cég bankszámlája már a Pirates!, a Carrier Command és a Gunship által termelt vagyontól duzzadt. Ehhez képest álláshirdetéseik finoman szólva sem az elegáns designról szóltak, hanem inkább a minél több információ minél kevesebb helyre begyömöszöléséről.
Igaz, így legalább az is kiderült, hogy a szimulátorok kézikönyveit mindig a designerek írták.
Forrás: Computer Gaming World #047. Állandó link a bejegyzéshez.
