A Virtua Fighter fejlesztésekor igen sokáig versenyben volt a játék potenciális irányítási megoldásai közül a jobb oldalon látható verzió, amely Yu Suzuki elképzelései szerint a megannyi gomb simítgatásával intuitív módon tette volna lehetővé az ütéseket és rúgásokat. Mivel a Sega pénzügyesei elzárkóztak egy ilyen sok alkatrészt használó, ráadásul várhatóan extrém karbantartási költségeket is jelentő megoldástól, szegény designer kénytelen volt megelégedni a mindössze három gomb használatával.
Forrás: DenfamiNicoGamer. Állandó link a bejegyzéshez.
