Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Nem lehetett könnyű feladat ennyire tárgyilagosan, a lelkesedés bármiféle jele nélkül írni a számítógépek lenyűgöző világáról 1975-ben, de legalább a két fotót sikerült négyszer is bemutatni!


Forrás: Interpress Magazin 1975/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Bár a magától értetődő irányítás és a logikus felépítés kifejezetten pozitív dolgok, a Heimdall fejlesztői az itt reklámozott könnyű kezelhetőséget a játék néhol primitívségig egyszerű funkcióival oldották meg. A karakteralkotástól a harcrendszerig mindent rém ócska minijátékokkal oldottak meg, a hétfős partinak semmi értelme nincs, és az intrón kívül a játék még saját mitológiájával, történetével sem foglalkozik.

De tény: egyszerű volt kezelni, még Mega CD-n is.

Forrás: Electronic Entertainment 1994/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az „any day now” a vártnál kicsit hosszabbra sikeredett: a Cyberspace megjelenésére ugyanis mind a mai napig várnak a minielőzetesen fellelkesedett olvasók. Az Ice Crown papír-kocka szerepjátékának feldolgozása igazi technikai ugrásnak ígérkezett, egy szabadon bejárható várossal, és persze egy kibervilággal, amit leginkább a Neurománc alapján próbáltak elképzelni a fejlesztők. Hat, eltérő képességű karakter, egymillió NPC, százezer egyedi épület – a magam részéről pontosan el tudom képzelni, hogy 1993-ban, kétévnyi munkát követően miért is nem sikerült a Cyberspace-t befejeznie Amigán és PC-n a hat fejlesztőnek...

Forrás: PC Home 1993/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Remélem, ebből is átjön, hogy a The Head című rajzfilm-sorozat eléggé messze volt a normálistól. A széria itt nézhető meg, és sokkal, de sokkal elvetemültebb, mint azt ez a kép sejteti...


Forrás: Edge #026. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A kellemes színvilágnak, valamint a négyfős arénaharcokat kínáló Power Stone kiugróan akrobatikus mozgási lehetőségeit bemutató vázlatrajzoknak köszönhetően pofás és informatív reklámot kapott a Capcom játéka.

Forrás: Dreamcast Magazine (JP) 1999.03.05. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


A Hell: A Cyberpunk Thriller készítői annyira, de annyira szerették volna, ha alkotásukból messzire hangzó botrány kerekedik – de olyan igazán explicit dolgokat nem akartak játékukba pakolni, így aztán hoppon maradtak.

Persze olyan nagyon nem kell aggódni értük: a Take-Two szépen kiheverte a ráfizetéses fejlesztést. (A Hell a polgárpukkasztással később is szívesen kokettáló cég második játéka volt.)

Forrás: PC Gamer (US) 1995/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Valahogy kétlem, hogy az istenek ajándéka pont egy Ocean-játék lenne; és még inkább, ha azt valójában az Imagine épp csődbe jutott maradék gárdája pakolta össze a Bandersnatch romjaiból. Még kevésbé ad okot a lelkesedésre az a megoldás, amellyel nem a játékos komplex joystick-mozdulatait fordította le a program a képernyőn botorkáló Oresztész irányítására, hanem az itt feltalált „intelligens joystick” keretein belül a játék döntötte el, hogy a játékos mozdulata pontosan mit is jelentsenek.

Bár ez nem működött annyira ótvarul, mint amit a ZX Spectrumra írt Gift from the Godsból a legnagyobb rosszindulattal kinéznénk, azért olyan élvezetes sem lett ez a rendszer, hogy bárhol máshol visszatérjen...


Forrás: Crash 1985/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A Heretic és a Hexen folytatása, a trilógiát és egyidejűleg a Kígyólovasok történetét lezáró játék eredetileg Hecatomb néven, nagyrészt John Romero felügyelete alatt készült a Ravennél. Amikor ő azonban távozott az id Software-től, az Activision azt szorgalmazta, hogy szedjék kettő a projektet, és kapjon mintkét korábbi játék külön, jelentősen eltérő folytatásokat. Ezek közül végül a Hexen II jelent meg előbb, és játékmenet terén meglepően keveset változott elődjéhez képest – bár természetesen a Quake-motor használata jelentős előrelépés volt.

Persze mindez nem magyarázza meg ezt a hirdetést, amelynek legalább felét egy ijedt ló foglalja el – rendben, a második főellenfél, Halál paripájáról van szó, de emlékezetes karakternek még a legnagyobb túlzással sem lehetne nevezni.

Forrás: PC Games 1997/08. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Rendben, a magáról a játékról szóló információkat az előzetesben lehetett csak megtalálni, de kifejezetten ötletes reklámot kapott a Medievil.

Forrás: Official PlayStation Magazine (US) 1998/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Ha már első pillantásra is ócska hardvert akarsz eladni, muszáj valahogy a nézők figyelmét felkelteni. Erre pedig a legegyszerűbb mód, ha megengeded az alapszintű szexuális fétiseket pokémonként gyűjtő grafikusodnak, hogy szabadon lakja be a hirdetési oldal cirka kétharmadát?


Forrás: Play 2002/05. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.