Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Belső hálózatok, merevlemez segítségével! No persze nem otthon, hanem iskolákban, hisz máskülönben megengedhetetlen lenne a Winchester márkájú merevlemezek ára... Csak az összehasonlítás végett: ma egy 16 TB-os HDD körülbelül 650 fontba kerül, úgy, hogy 1984 óta a britek közel 220%-os infláción is átestek.

Forrás: Micro User 1984/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Ha jól olvasom apa arckifejezését, ma pont nem sikerült megtalálni az idegen civilizációkat egy Atari 800-ra erősített bádoglavór segítségével. Talán majd holnap!

Forrás: Atari Connection 1983/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Az 1900-as évek (mármint a század első évtizede) mai szemmel nézve igen fura időszak volt. Hogy mást nem mondjak, az akkori játéktermek igen kevés hasonlóságot mutattak akár csak a 20-30 évvel későbbi megfelelőikkel. Ez a Hygienic Exerciser például egy sokkolóan eredeti játéktermi gép a századfordulót követő első évekből: az ember egy cent debobását követően teljes erőből  belefújt egy minden bizonnyal sűrűn sterilizált és nyállal egész biztosan nem teli gumicsőbe, majd megvárta, hogy az irhatangát és magassarkút viselő bajszos ítész kielemezze a tüdőkapacitását. Nem látni tökéletesen, de a masina közepén egy hőmérőhöz hasonló cső van, amelyben szintén higany mutatta az értéket.

Forrás: LiveAuctioneers. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Mi más is lehetett volna a SNES-es Christopher Colombus, mint egy sárkányos-felhőmamutos shoot ’em up? Igazán kár, hogy bár a Misawa által fejlesztett program igényes hirdetései 1993-ban már több magazinban is megjelentek, maga a játék végül nem látott napvilágot – pedig engem igencsak érdekelt volna, hogy az olasz felfedezőt miként kötik össze az egyébként Katsuya Terada által rajzolt képen levő fura bestiákkal, vagy, hogy miként magyarázzák meg a Santa Maria légi hajóvá válását. Hogy a logón miért az Xpoferens Colombus név szerepel, azt meg sem kísérlem megmagyarázni – még tippem sincs, hogy ez honnan jött.

Forrás: Video Games Densetsu. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Egy japán Tomb Raider-előzetes, pár hónappal a helyi megjelenés előttről. Megdöbbentő, hogy nem csak a cím volt hibásan írva (az első rész így is jelent meg, de aztán valaki észbe kapott), de még a hősnő nevének sem találták meg végleges írásmódját: a cikk még Leila Croftról beszél. A legkülönlegesebb dolog az oldalon azonban még ezek mellett is mindenképpen a félhivatalos japán concept art a hősnőről. Valószínűleg az Eidos nem örült a helyi kiadó Victor Entertainment e magánakciójának, mert ezt a designt soha később nem láttuk viszont.


Forrás: Sega Saturn Magazine 1996/19. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Egy tökéletes cím. Egy tökéletes borító. És egy szinte senki által nem ismert remek kis shoot ’em up – merthogy bármire is asszociálnál a Metal Stoker dobozképe, esetleg sokat sejtető alcíme alapján, erről van szó. A kizárólag PC Engine-re megjelent, a Sankido által fejlesztett játék legfőbb extrája, hogy pályái nem lineárisan scrolloznak valamelyik irányba, hanem hatalmas, szabadon bejárható térképeket kapunk, amelyeken a boss feltűnése előtt kisebb részfeladatokat kell végrehajtani.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A legelső játékteszt a legelső 576 KByte magazinból. A korszak általános szokásainak megfelelően természetesen elsősorban nem kritikai véleménynyilvánítást tartalmaz a cikk, hanem valahol a kézikönyv és a végigjátszás határán egyensúlyozó írásról van szó. Mivel 1990 közepén jószerivel elképzelhetetlen volt, hogy akár az Iron Lordot, akár egy másik játékot legálisan, pénzért szerezzenek be a magyar olvasók, a korabeli játékmagazinok elsődleges feladata természetesen a hivatalos verziók mellé járó útmutatók efféle kiváltása volt, ha kellett, hát kézzel rajzolt térképekkel is.

Forrás: 576 KByte 1990/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.