Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Crash Garrett – ha van név, ami nem illik egy pilótához, hát ez mindenképpen ilyen. És ha már a neveknél tartunk: ma már kifürkészhetetlen okokból a szöveges kalandjáték designere, Johan Robson e játékban Arbeit von Spacekraft művésznéven jelenik meg...


Forrás: Arcades Hebdo 1987/11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bizony, volt idő, amikor a számítógépek még nem voltak olyan erősek, hogy számítógépet lehetett volna velük tervezni...

Forrás: BYTE 1979/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Végre olcsón adják a szövegszerkesztőt! Hogy mennyiért*? Na azt nyilván nem fogjuk csak úgy elárulni minden jöttmentnek...

*450 dollárért

Forrás: Compute 1981/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Nem számít, mi ez a játék, Porsche 924-et lehet vele nyerni!

A Gyron egy vektorgrafikás labirintusjáték volt, amelynek alapos kiismerését lövegtornyok és guruló kősziklák nehezítették. Az egyik (naná, hogy a nehezebb) labirintus mélyén egy kód lapult, és ezt beküldve lehetett autót vagy 12.500 fontot nyerni. Mivel a határidőre ezt 60-nál is többen tették meg, a Firebird szokatlanul korrekt megoldást talált ki: Londonban, Koppenhágában, illetve Madridban egyszerre rendezték meg a döntőt egy kifejezetten ide tervezett új labirintussal. A versengést egy 16-éves spanyol srác nyerte, és annak módja szerint meg is kapta a készpénzt.


Forrás: Your Spectrum 1985/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A Shin Megami Tensei borítója (csak a kiadó és a platform logóit tartalmazó csík hiányzik felülről) egészen különleges hangulatot sugároz. Sajnos hiába a siker: mivel a felbérelhető démonok és más mitológiai lények között ott volt YHVH is, az angol nyelvű megjelenés akkor szóba sem kerülhetett.

A borító Kazuma Kaneko démon- és karakterrajzait használja remekül.

Forrás: Mia. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Micsoda forradalmi reklámötlet: teljességgel elrejteni, jószerivel eltitkolni, hogy játékunk nem egyszerűen az űrben játszódik, de minden idők egyik legmarkánsabb látványvilágával is rendelkezik. Felejtsük el az űrhajókat és nebulákat, fényképezzünk le inkább néhány anorákos fazont a város szélén!

Forrás: Total Control 1999/09. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Egyrészt szép „csúsztatás”, hogy a NOD32-től megnő a képfrissítés tempója.

Másrészt pedig szégyenszemre ma kellett megtudnom, hogy a NOD, vagyis a Nemocnica na Okraji Disku a Kórház a város szélén sorozat nyomán annyit jelent, hogy kórház a lemez szélén. Ebből birodalmat építeni, na az a nem semmi!


Forrás: Retro Gamer #061. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Bár ma már jól tudjuk, hogy a Half-Life a platform bedőlése miatt végül nem jelent meg Dreamcastra, a sarokból rettegő Gordon Freeman látványa miatt nem hagyhattam ki ezt az oldalt.

Forrás: Official Dreamcast Magazine (UK) 2000/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A soha konfliktushoz nem vezető focimeccsek sajnos nem tudták betölteni az új évezred hajnalán megálmodott békítő szerepüket.


Forrás: Official PlayStation Magazine (UK) #055. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Annak ellenére, hogy az ASM szerkesztői három teljes oldalt szántak a borító elkészültére és az azt megalkotó londoni Mark Bromley karrierjének kitárgyalására, arra a kérdésre nem sikerült válaszolni, hogy a játékfejlesztők és -kiadók történelmével, illetve üzleti oldalával foglalkozó, viszonylag komoly különszám miért pont ezzel a kompozícióval próbálta eladni magát...

Forrás: Aktueller Software & Videospiele Markt - Special 1989. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.