Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A hidegháború lezárulta előtt igen trükkös dolog volt a szovjet eredetű dolgok hirdetése Amerikában. A Tetris számítógépes verzióit terjesztő Spectrum Holobyte emiatt a sztereotípiákra ment rá, hisz azok mindig olyan viccesek.


Forrás: Amiga World 1989/03. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár azt hihetnénk, hogy ez szimplán egy bénán viccelődő cikk a személyiség-elemzést túlzásba vivő pszichiáterek kigúnyolásáról, de sajnos a valóság ennél sokkal sötétebb. A bejegyzések egy olyan könyvből származnak, amely bármiféle humor nélkül tényleg messzemenő következtetéseket próbál levonni abból, hogy miként viselkedünk esküvőkön, hogyan szeretünk fürdeni, milyen bankkártyát használunk és persze, hogy melyik a kedvenc játékunk.

Forrás: Electronic Fun with Computers and Games 1982/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Azt mondják, Amerikában a hetvenes évek a kannabisz uralmáról szóltak, de e cikk láttán úgy gondolom, az LSD-nek sem áldozott még le teljesen.

Forrás: Creative Computing 1977/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Hogy miért nem perelte be ezt a boltot a fűszeres csirkét áruló cég? Ne hülyéskedj, nyilván pereskedtek, ezért aztán amikor egy saját készítésű floppy-meghajtójuk váratlan sikert aratott, és a vállalkozás saját számítógépek gyártására nyergelt át, azt már North Star Computers néven végezték.


Forrás: BYTE 1977/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Viszonylag kevés, az élet minden területén alkalmazható tanulságot lehet levonni a kilencvenes évek játékhirdetéseiből, de itt valami fontosra bukkantunk: mielőtt valakibe nyilvánosan, nagy pofával beleszállnánk, tízszer is ellenőrizzük, hogy van-e esélyünk a győzelemre.

Forrás: Sega Visions #05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Zarathustra ezúttal imigyen szóla: csináljunk egy shoot ’em upot a Thrust mintájára! Sajnos úgy tűnik, hogy az iráni spirituális vezető azt is mondta, hogy a játékba kell gravitáció-szimuláció és inercia is, mert ezzel sikerült csaknem játszhatatlanná tenni a programot.

Forrás: Zero #17. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

„Emlékezz, ha valaha láttál madarat, madáreledelt enni, úgy fog segíteni a törésmutatódat felnyomni, ami hamar bekövetkezhet, ha Wylie ott liheg a nyomodban.” Egy tanács, amit mindannyiunknak érdemes megfogadnia!

Forrás: Club Nintendo Magazin 1993/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Én becsülettel elolvastam minden szót, de még most sem tudom teljesen pontosan, hogy miért is kellene digitális multimétert vásárolnom... Egyáltalán: mi az isten haragja az a multiméter?!


Forrás: BYTE 1977/10. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Mike Singleton a nyolcvanas évek egyik brit kóder-sztárja volt, aki többek között a Lords of Midnight, illetve a Doomdark’s Revenge létrehozásával érdemelte ki ezt a státuszt. Következő nagy dobásának az 1989-es Midwinter ígérkezett, amely egy hatalmas, szabadon bejárható világot, illetve azon a cselekedeteinkre reagáló karaktereket ígért. Ezek igazából nem is hiányoztak, de a koncepció túl komplex, túl modern volt a legtöbb játékosnak, így e program közel sem aratott akkora sikert, amit a kiadó várt tőle.

Forrás: Zero #01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Ha nincs lehetőség képet lopni a tesztelt játékokból, akkor bizony muszáj azokat kézzel megrajzolni – esetünkben is ez történt. Az eredmény fantasztikus, a Pitfall! sosem nézett ki jobban ennél; az viszont megdöbbentett, hogy a teszt bizony ez a két oldal, ez a 12 szó.

Forrás: Pages from Electronic Fun with Computers and Games 1983/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.