Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Persze, érdemes arra is ügyelni, hogy a korszak egyik legsikeresebb szöveges kalandjátéka a hirdetésén sem tudja nélkülözni a tömegesen használt szövegeket, de azért ne hagyjuk kommentár nélkül a rendelhető Spectrum-játékok közül a Penetratort és a Terror-Daktilt sem; ezek a címek szinte tökéletesek!

Forrás: Micro Adventurer 1984/03. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Az amerikai Antic magazin 1985 januári száma.

A címlap az újságban begépelhető kód formájában megtalálható öt felhasználói programot próbálja szuperhősként prezentálni. A borító kiszínezésével kapcsolatos pályázatról a magazin később nem ejtett szót, így vélhetően a kidolgozott figura megrajzolása senkinek sem sikerült ataris rajzprogramokban.

Forrás: Antic 1985/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Nintendo standja az 1989-es nyári, Chicagóban megrendezett CES kiállításon. A cég egy 4600 négyzetméteres területet bérelt ki, és itt minden partnerének biztosított kiállítási lehetőséget (a korabeli cégvezetést ismerve egész biztosan nem ingyen), így az összes NES- és Game Boy-játék ezen a területen vonult fel. A kiállított játékok közt bőven vannak olyanok, amelyek a japán premiert követően mégsem jelentek meg angolul (pl. Cosmic Epsilon, Hot Rocks, Super Sushi Pinball), és persze olyanok is, amelyeket később soha többet, semelyik régióban nem láttunk viszont (a Super Trucks és a Wild Boys). Szintén érdekes sztori a Sunsoftnál kipróbálható Terminatoré: amikor a cég elveszítette a filmek jogait, a program kicsit átalakítva, Journey to Silius néven jelent meg. A gyakorlatban a stand így nézett ki.

Forrás: Video Game Ephemera. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A tízezernél is jóval több, kereskedelmi forgalomba került Commodore 64-játék közül nyilván nem mindegyiknek volt igazi telitalálat a borítója, de a Gertie Goose még ezek közül is alaposan kiemelkedik színes ceruzás technikájával és fura alakjaival.


Forrás: VGJunk. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Az amerikai Computer Gaming World magazin 1993 januári száma.

A borítóképet az Electronic Arts rendkívül fura stratégiai játéka, az Ultrabots kapta – no nem azért, mert olyan ígéretes lett volna, hanem inkább azért, mert ez volt az első játék, amelyhez direkt a sajtó számára készített 3D-s renderképek is elérhetők voltak. A marketinghez az EA már ekkor is nagyon értett...

Forrás: Computer Gaming World #102. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Annyi kritika illette a Defender of the Crownt az „interaktív mozifilm” leírással, hogy a kiadó Cinemaware végül teljes erőbedobással beleállt ebbe a koncepcióba.

Forrás: Amiga World 1987/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Évtizedekkel az Apple Watch és az Oculus Rift előtt is léteztek már hordható eszközök – bár ezek még házilagosan (pontosabban egyetemi laborban) gyártott kütyük voltak. A képen az MIT Wearable Computing Project hat úttörője látható 1996-ban. A magukat akkoriban borgnak hívó lelkes fiatal mérnökök ma egyetemi oktatók vagy nagynevű kutatók, és továbbra is a hordható, tényleg személyes számítástechnika hívei; balról jobbra Steve Mann, David Mizell, Thomas Caudell, Rob Gruhl, Dan Siewiorek és Thad Starner láthatók a fotón. Starner többek közt a Google Glass kifejlesztését is vezette, Mann pedig – aki amúgy a HDR technológia feltalálója is – ma egy koponyájába csavarozott kameraszemüveggel él.

Forrás: Wearcam. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Egy Agat-4 számítógép, mely természetesen a szovjet ipar egyik vörösen csillogó gyümölcse volt. A gépet az Apple II ihlette; sőt, ennél többről van szó, hisz ROM-jában rejtve ugyan, de megjelenik Steve Wozniak neve is; az eredeti kódból nem sikerült mindent kilúgozni... Ihletőjétől eltérően e gép azonban nem volt bővíthető, és azt nem is civil kézbe, hanem iskolákba szánták. 1985 és 1990 között több száz szovjet iskolában ezt a PC-t használták a tanárok a számítástechnika bemutatására.


Forrás: Flickr. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


A japán Dengeki PlayStation magazin 2020 januári száma.

A címlap a Sony PlayStation 25 éves fennállását ünnepli.

Forrás: Rekall. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.