Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Nagyon sok baj van a Prima’s Unauthorized CastleVania 64 Strategy Guide nevet viselő könyv borítójával, és ezek közül csak az egyik az, hogy a minden bizonnyal alaposan körbejárt program címe valójában szimplán Castlevania volt (bár igaz, Nintendo 64-re jelent meg)... A borítón szereplő kollázsra rendkívül kevés idő juthatott, és bár ez az 1999-es játék a Konami elég szerencsétlen renderelt-borító-korszakának egyik mélypontja volt, sikerült az eredeti képet is kilométerekkel alulmúlni a lepedőbe burkolt filléres műanyag koponyával.

Forrás: Wikivania. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Nem tudom, milyen mágiát alkalmaztak e magazin képszerkesztői, hogy ilyen nagyfelbontású és kristálytiszta screenshotokat tudtak 1982-ben az oldalakra pakolni – még azt sem tartom kizártnak, hogy fényképek alapján pixelenként rajzolták azokat újra.

A korai játékok narratív szintjéről egyébként mindent elmond, hogy a lelkendező cikkíró szerint még soha nem született játék ennél jobb sztorival; márpedig a Donkey Kong ugye egy nőt rabló főemlős meneküléséről, majd egy vízvezeték-szerelő általi kivégzéséről szól.

Forrás: Electronic Fun with Computers and Games 1982/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A japán Micom BASIC magazin 1986 januári száma.

Bár az az általános vélekedés, hogy a japán piacról a konzolok a Famicom megjelenését követően szinte azonnal kiszorították a mikroszámítógépeket, valójában ezeknek egy kellemesen nagy és igen pezsgő piaca volt még a kilencvenes évek első felében is. A nyolcvanas években pedig pláne: több tucat eltérő gyártó és sok szabvány vetélkedett a játékosok kegyeiért, és persze őket egy sor újság szolgálta ki. E magazin a klasszikus kritikák helyett például a BASIC oktatására koncentrált, és ezen belül minden számban egy sereg, begépelhető kód formájában elérhető játékot közöltek. A felsorolás a borító bal szélén az így megérintett platformokat, illetve az azokra szánt játékok nevét tartalmazza.


Forrás: Micom BASIC 1986/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Mit csinálsz, ha milliószám eladott játékodban van egy komoly hiba, amely jónéhány felhasználónál megakadályozza a játék végigvitelét? Kiadsz egy patch-et, nyilván, hisz 2011-ben vagyunk.

A Nintendónak azonban ez nem ment ilyen egyszerűen, hisz a Wii-játékokat nem lehetett frissíteni; a gépet úgy tervezték meg, hogy az finoman szólva sem remekelt az olyan online funkciók terén sem, ami más platformokon már egy évtizeddel korábban is általános volt.

Ennek köszönhetően született meg a The Legend of Zelda: Skyward Sword Save Data Update Channel nevű, a Wii Shopból letölthető hivatalos program, amely ugyan a hibát nem tudta kijavítani, de legalább az érintett mentett állásokat meghackelte. Mivel a digitális boltot már rég lelőtték, ha valaki ma kezdene a Skyward Sword végigjátszásába, muszáj ügyelnie arra, hogy amikor Link három küldetést kap egyszerre, a Thunder Dragon missziót ne elsőként hajtsa végre ezek közül...

Forrás: Zelda Wiki. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Egy Midway-reklámfotó 1982 legelejéről, amely a cég három legújabb automatáját ábrázolta. (Igaz, mindhárom Namco-eredetű, de ebbe most nem megyünk bele.) Mivel a cég el akarta kerülni a látszatát is annak, hogy gyerekeket zsebelnek ki, az ilyesfajta képeken mindig felnőtteket használtak játékosként.


Forrás: Masters of the ’80s. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nem gondoltam volna, hogy a kardió-gépek videojátékokkal történő felberhelése ennyire régi ötlet – e cikk 1994 tavaszán jelent meg, amikor néhány módosított PC-s játék már dolgozott az edzések izgalmasabbá tételén. Igaz, a technológia akkor végül nem lett sikeres, így cikkben említett módosított konzolos játékok már sosem készültek el.

Forrás: Electronic Entertainment #03. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Az amerikai EGM magazin 1993 januári száma.

A borító tökéletes emlékművet állít a korszak menő amerikai gyerekmániáinak: Tini Nindzsa Teknőcök, Addams Family, Wayne világa, Terminátor és Superman virítanak a képen. Sőt, még Bubsy is pozitív szavak kíséretében jelenik meg, amire ’93 után már soha nem volt példa.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #042. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Határozottan állítom, hogy a világ egyik legjobb játékborítója a máskülönben teljesen felejthető Awesome című amigás shoot ’em up dobozát díszíti. A Psygnosis általában is nagyszerű grafikusokkal dolgozott együtt, de amikor megvásárolták John Harris festményét, a korábban már létező Mass: The Building of FTL1-et, az kiemelkedően zseniális húzás volt tőlük! Annak mondjuk letörném a kezét, aki úgy döntött, hogy holmi ajándékpóló miatt a végleges borítóra egy plecsnit is kell pakolni...

Egyébként nem tudom, hogy festményeknél ez mennyire megszokott, mindenesetre e képnek van egy folytatása: a Rebuilding of FTL1.

Forrás: Graphicine. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A fotó-digitalizálás a hetvenes években még nem szimplán technikailag jelentett kihívást, de ha színekre is vágytunk, hát a minőség is hagyott kívánnivalókat maga után.


Forrás: BYTE 1987/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Minden kép nemhogy ezer szóval, de szinte egy időutazással ér fel ebben az 1977-es cikkben, amely az amerikai nyugati part első igazán nagy számítógépes eseményéről szól. Érdemes elolvasni a cikket is – abba az időbe vezet, amikor már sokan sejtették, hogy a számítógép lehet a jövő záloga, de azt még senki nem tudta pontosan, hogy ezt miként is lehetne elérni.

Forrás: BYTE 1977/07. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.